Dragon Architect
Описание (сценарий) игры | Игроки пишут код для управления драконом, который строит 3D-структуры в кубическом мире |
---|---|
Веб-сайт | http://dragonarchitect.net/ |
Где запускается игра | on-line |
Для какого возраста | 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 |
Жанр игры | Головоломка |
Аффективные цели | Помочь дракону справиться с задачей. |
Примеры использования | Нет |
Дополнительная информация | Есть |
Есть ли русский язык | English |
Какие есть инструменты поддержки | Подсказки |
Разработчик | Aaron Bauer, Eric Butler (Center for Game Science, University of Washington). |
Год запуска | 2014 |
Год закрытия | |
Рамка | |
Скриншот экрана игры | Файл:DragonArchitect.png |
Поясняющее видео | https://cs.carleton.edu/cs comps/2021/dragon-architect/dragonArchitect.mp4 |
Сообщество игроков | |
Формируемые игрой компетенции | |
Предки (игры пререквизиты) | |
Потомки | |
Трудности использования | |
Совместное сетевое использование | No«No» не входит в список (Нет, Да) допустимых значений для свойства «Distant collab». |
Лицензия | Открытая |
Управление | Блоки-Иконки |
FieldActivity | Computational Thinker |
Dimension | 3D |
В этой 3D-игре игрокам нужно использовать основные понятия программирования, чтобы решать головоломки и строить трехмерные конструкции из кубиков.
Игра доступна в любом веб-браузере на английском языке по ссылке: http://dragonarchitect.net/
Как и в других средах программирования, пользовательский интерфейс разделен на две части: область, где игрок может собирать свой код, и визуализация трехмерной среды, на которую влияет его код. Для ввода кода в игре используется библиотека программирования на основе блоков Blockly.
Игрок может писать команды для перемещения дракона в трех измерениях, а также для размещения и удаления кубиков разных цветов. Помимо блоков, которые управляют драконом напрямую, игроки могут использовать определенные циклы и процедуры. По мере прохождения игры игроки чередуют короткие последовательности головоломок с определенной целью и ограниченным набором доступных блоков кода с бессрочной песочницей. Игра начинается с головоломок, которые знакомят с идеей сборки и запуска кода, а также с блоками кода для перемещения дракона и размещения кубиков. После этого игрок может творчески экспериментировать и строить в песочнице, а также выполнять другие головоломки, чтобы получить больше блоков кода, переключаясь между песочницей и головоломками в любое время. Таким образом, язык, на котором игрок пишет инструкции для дракона, постепенно расширяется по мере его продвижения.