Клон
Версия от 07:51, 18 мая 2022; Patarakin (обсуждение | вклад)
Описание | Система, программа или процедура, созданная на основании другой. Во многих языках программирования рекурсия объясняется как вызов процедурой собственного клона. |
---|---|
Область знаний | Биология, Информатика |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 8 |
Примеры реализации | Использование цепочки свойств «EВ Scratch с версии 2.0 есть специальные блоки клонирования. В биологии клон - группа генетически идентичных организмовamples» недопустимо в семантической аннотации., полученных благодаря клонированию |
Авторы | |
Поясняющее видео | https://www.youtube.com/watch?v=deChHQ7G46o |
Близкие понятия | Рекурсия, Рождать |
Среды и средства для освоения понятия |
Блоки клонирования в Scratch
создать клон [себя самого v]
создать клон [себя самого v]когда я начинаю как клон
когда я начинаю как клонудалить клон
удалить клон
Примеры
Падающие с неба капли или снежинки
когда щёлкнут по зелёному флагу всегда создать клон [себя самого v] перейти в x (выдать случайное от (-180) до (180)) y (200) плыть (3) секунд в точку x (положение x) y (-180) удалить клон
- Теория
- Клон и клонирование. Возможности рекурсивного обращения процедуры к себе самой.
- Практика
- Клоны Scratch. Ситуации, в которых клонирование оказывается лучшей стратегией. Визуальные блоки клонов. Приведите пример использования клонов в художественном или игровом (аркадном проекте)