Matatalab

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 16:37, 11 сентября 2019; Ruekagud (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Construction toys |Name=Matatalab |Description=MatataLab – новый бренд на рынке робототехнических образовательн…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Name Matatalab
Описание MatataLab – новый бренд на рынке робототехнических образовательных решений: компания была образована в начале 2017 года, а свою продукцию она вывела в продажу в 2018-м.
Совместимые языки
Предшественники
Потомки
Ages 5
Адрес сообщества https://matatalab.com/
Inventor была основана четырьмя увлеченными робототехника и
Competences
Год создания

С помощью специальных кодирующих блоков они управляют забавным роботом MatataBot. Задача ребенка – выложить блоки на панели управления в желаемой последовательности и нажать большую кнопку Play, после этого специальная Командная башня считает их расположение, передаст информацию роботу, и он будет действовать согласно полученным командам.

Кодирующие блоки не только задают направление движения MatataBot: некоторые отвечают за музыку и рисование. То есть ребенок сможет создавать свои композиции, рисовать и строить графики посредством программирования. Достаточно выстроить нужную последовательность нот или движений – и робот проиграет мелодию или нарисует требуемую фигуру.

Особенности программирования с MatataLab

MatataLab позволяет программировать на «физическом», «материальном» уровне – выкладывая последовательность блоков. Число комбинаций команд, которые можно отдать MatataBot, ограничивается только количеством блоков и фантазией ребенка. Играя с MatataLab, дети отрабатывают все основные этапы программирования, начиная с анализа задачи и заканчивая отладкой. Конечно, пока ребята не знают этих «серьезных» слов, однако они изучают сам алгоритм, благодаря чему впоследствии им будет проще освоить «взрослое» программирование.

MatataLab представлен наборами различной комплектации. В каждый из них входят MatataBot, Командная башня и панель управления, кодирующие блоки и обучающие брошюры с различными заданиями. Например, ребенку предлагается выстроить такую последовательность движений, чтобы MatataBot прошел по лабиринту. Задания выполняются на специальных картах – они также представлены в наборе.