Как скопировать и видоизменить Скретч-программу

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Скретче достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то выбираем нужный Sprite и нажимаем на кнопку Export sprite - программа предложит нам его сохранить. Можно указать для него новое имя.


Назовем новый объект новым именем (почему-то Fishka.sprite, хотя нужно давать значимые имена, по которым в дальнейшем удастся находить и повторно использовать программу).

Теперь, если нам захочется использовать готовый объект и программу, управляющую его поведением, в своем проекте то мы можем его открыть стандартным образом: