Логическое выражение
Версия от 16:09, 7 марта 2021; Patarakin (обсуждение | вклад)
Описание | примитивный тип данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип данных. В некоторых языках программирования за значение истина полагается 1, за значение ложь — 0. |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 11 |
Примеры реализации | * когда спрайт касается (другого спрайта) |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия | Scratch, Snap!, StarLogo Nova |
Примеры логических выражений в блоках Scratch
Для сенсоров[править]
<touching [ v]?>
- спрайт касается (другого спрайта)<touching color [#ff0000]?>
- касается цвета?<color [#00ff00] is touching [#0000ff]?>
<key [ v] pressed?>
- клавиша нажата?<mouse down?>
- мышка нажата?
Примеры реализации[править]
Как научить исполнителя прыгать? Как передвигать спрайт клавишами
Для операторов[править]
<[] < []>
меньше?<[] = []>
- равны?<[] > []>
больше?<<> and <>>
и<<> or <>>
или<not <>>
отрицание<[] contains []?::operators>
содержит?
Для списков[править]
[список v]содержит ()?
- Теория
- Логическое выражение. Смысл и примеры логических выражений.
- Практика
- Логические выражения для управления поведением исполнителями в Scratch. Предложите пример, когда проверяется логическое выражение и, если оно истинно, создается клон.