Перемещаться случайным образом

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 10:52, 18 мая 2022; Patarakin (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Name Random Movemen
Описание проблемы Агент или агенты перемещаются по экрану случайным образом - стандартная для многих игр и симуляций ситуация, которую надо уметь воспроизводить - термиты, птицы и рыбы при формировании стай изначально перемещаются случайным образом.
Среда Scratch, NetLogo, StarLogo Nova, AgentCubes
Предлагаемое решение Агент поворачивается в направление, которое выбирается случайным образом и делает ход в этом направлении.
Пример кода
to wiggle ; turtle procedure
  fd 1
  rt random 50
  lt random 50
end
Адрес примера
Стандарты Базовые навыки программирования
сходные практики Сталкиваться
Ключевые понятия Паттерн вычислительного мышления
FieldActivity Computational Thinker

Scratch

когда спрайт нажат
повернуть влево на (выдать случайное от (0) до (360)) градусов
идти (выдать случайное от (20) до (40)) шагов
конец

to wiggle

 fd 1
 rt random 50
 lt random 50

end