Перевозить другого агента на себе

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 10:56, 18 мая 2022; Patarakin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{HowTo practice |Name=Transport |Description_of_problem=Транспортировка представляет собой ситуацию, когда один…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Name Transport
Описание проблемы Транспортировка представляет собой ситуацию, когда один агент перевозит на себе другого агента. Например, черепаха в Frogger несёт лягушку, пересекая реку. В экологических симуляциях процесс транспортировки можно использовать, например, для перевозки пыльцы пчёлами.
Среда Frogger, Scratch
Предлагаемое решение
  • Привязать перевозимого агента к себе, чтобы он следовал за положением агента, которым мы управляем
Пример кода
* move-to agent - встать туда, где стоит другой агент
Адрес примера
Стандарты
сходные практики толкать
Ключевые понятия Паттерн вычислительного мышления
FieldActivity