Поиск восхождением к вершине
Версия от 11:55, 18 мая 2022; Patarakin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{HowTo practice |Description_of_problem=Поиск восхождением к вершине - алгоритм поиска в компьютерных нау…»)
Name | |
---|---|
Описание проблемы | Поиск восхождением к вершине - алгоритм поиска в компьютерных науках, когда агент просматривает значения переменных на ближайших полях и на поле с максимальным значением переменной. Использование алгоритма поиск восхождением к вершине можно наблюдать в таких игах как Sims или Pac-Man, когда призраки преследуют Pacman, следуя наивысшему значению запаха Pac-man, который распространяется по всему полю см. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Pac-Man |
Среда | Pac-Man, NetLogo |
Предлагаемое решение | Использовать встроенные команды NetLogo
|
Пример кода | [[Code::to move
ifelse ((random-float 1) < uphill-movement) [ uphill elevation ; Move to highest neighbor. ] [ move-to (one-of neighbors) ; ] end]] |
Адрес примера | http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Ants |
Стандарты | |
сходные практики | |
Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
FieldActivity | Computational Thinker |