Визуальная грамотность

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 20:52, 5 мая 2019; Patarakin (обсуждение | вклад) (1 версия импортирована)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Умение интерпретировать, использовать, создавать образы, использовать графические деревья, видоизменять категории.
В сетевой среде формируется в практике использования карт знаний - Графвиз, FreeMind, среды визуального программирования - Скретч, Сквик, NetLogo, фотосервисы - Фликр, видеосервисы - Ютьюб.