Как скопировать и видоизменить Скретч-программу

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 12:55, 21 ноября 2007; http://letopisi.org/index.php/>Евгений Патаракин (Новая: В Скретче достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную воз...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Скретче достаточно легко заимствовать фрагмент проекта, чтобы потом использовать интересную возможность в своем собственном проекте. Если встретилась интересная возможность и ходим заимствовать объект или его поведение, то выбираем нужный Sprite и нажимаем на кнопку Export sprite - программа предложит нам его сохранить. Можно указать для него новое имя.


Файл:Export-sprite.png


Назовем новый объект новым именем (почему-то Fishka.sprite, хотя нужно давать значимые имена, по которым в дальнейшем удастся находить и повторно использовать программу).

Теперь, если нам захочется использовать готовый объект и программу, управляющую его поведением, в своем проекте то мы можем его открыть стандартным образом:



Файл:Export-sprite2.png