Переменная

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание Связь между именем и значением. В книге про фантастические истории использовалась метафора камня, как места, на котором можно записать и какое-то время хранить нужное значение.
Область знаний
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 7
Примеры реализации Использование цепочки свойств «EСм. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значениеamples» недопустимо в семантической аннотации.
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия

См. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значение