Превращаться в другого агента

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Name Change
Описание проблемы Превращение - один агент превращается в другого агента. Возможный вариант - агент одной породы превращается в агента другой породы.
Среда Scratch
Предлагаемое решение В примере на Scratch - cпрайт клонируется и содержит в себе разные породы - демонов и драконов. При столкновении с агентом другой породы агент может изменять собственную породу и становиться другим. Например, из породы демонов переходить в породу драконов. В NetLogo можно просто поменять принадлежность к породе и соответственно свойства агента.
Пример кода
Адрес примера https://scratch.mit.edu/projects/706718/
Стандарты
сходные практики Сталкиваться
Ключевые понятия Паттерн вычислительного мышления
FieldActivity Computational Thinker

[править]

  • ask frogs [ set breed mouse ]