Риск

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Способность рисковать, ошибаться, выбирать одну из возможных стратегий
Формируется через поощрение к экспериментам и деятельности открытой для рисков. Например, программирование, эксперименты с шаблонами и категориями. Постоянные действия, связанные с выбором, ошибками и возможностью исправить ошибку: Scratch, Alice, компьютерные игры.