Таблица критериального оценивания Scratch проекта

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dr.Scratch[править]

Контроль[править]

  1. Scratch/Flow control/Level1 - сказать [последовательность]
  2. Scratch/Flow control/Level2 - повторить (), всегда
  3. Scratch/Flow control/Level3 - повторять пока не (<касается цвета [#000000]?>),
Все команды в одном блоке сказать [последовательность] Используются конструкции повторить () и весгда всегда Используются условия повторять пока не (<касается цвета [#000000]?>)
Критерий Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
Flow control
когда щелкнут по @greenFlag
думать [Куда я хочу пойти?]
играть ноту (60 v) (0.5) тактов 
играть ноту (62 v) (0.5) тактов
повернуть @turnLeft на (90) градусов
идти (10) шагов
повернуть @turnRight на (90) градусов
думать ()
когда щелкнут по @greenFlag
думать [Куда я хочу пойти?]
повторить (3)
повернуть @turnLeft на (90) градусов
идти (10) шагов
повернуть @turnRight на (90) градусов
ждать(0.5) секунд
конец
когда щелкнут по @greenFlag
повторять пока не (<касается цвета [#000000]?>)
повернуть @turnRight на (5) градусов
идти (10) шагов
конец

Представление данных - см. Scratch/Данные[править]

все величины определены в тексте программы идти (10) шагов - используются переменные - задать [X v] значение (10) используем списки для хранения данных идти (элемент (1 v) из [list v]) шагов


Абстракция (разбиение программы на блоки)[править]

один длинный исполняемый скрипт идти (10) шаговподнять перо определяем новые блоки определить РисуемДом блок и потом используем РисуемДом ::custom создаем клоны создать клон [себя самого v]


Интерактивное взаимодействие[править]

когда щелкнут по @greenFlag и другие управляющие события - когда клавиша [пробел v] нажата внешние сигналы если < [громкость v] > [39]>, то

Синхронизация[править]

синхронизация поведения спрайтов через ждать (1) секунд синхронизация через передать [Беги] и когда я получу[Беги] синхронизация через реакцию на изменения когда фон меняется на [Лес v] или ждать до ((Х) = (0))


Параллельные действия[править]

Все действия запускаются по зеленому флагу когда щелкнут по @greenFlag Действия запускаются в ответ на нажатия разных клавиш когда клавиша [пробел v] нажата Действия запускаются в ответ на сообщения когда я получу [сообщение1 v]

Логика[править]

если <касается цвета [#000000]?>, то
если <касается цвета [#000000]?>, то 
думать [Старт]
иначе 
думать [Финиш]
если <<касается цвета [#000000]?> и <(Х) = (0)>>, то