Цивилизация, игра

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание (сценарий) игры Стратегическая игра, в ходе которой игрок выступает в роли лидера государства, направляет свои поселенцев, воинов и дипломатов на решение задач. Кроме того, лидер определяет, что строится в городах и на землях, как расходуется бюджет и на что направлены поиски исследователей. Сценарий развития страны зависит от того, какие технологии открываются. Общественные нормы, научные изобретения, технологии влияют друг на друга. Без торжественного захоронения не было бы мистицизма, без мистицизма не появилась бы астрономия, без астрономии невозможна была бы навигация ... Цель игры — либо военная победа над всеми, либо успешный полет космического корабля к Альфе Центавра. Корабль строится из большого количества компонентов, каждая из которых требует самых высоких достижений науки и немалых затрат на производство.
Веб-сайт
Где запускается игра
Для какого возраста
Жанр игры Стратегия
Аффективные цели
Примеры использования Нет
Дополнительная информация
Есть ли русский язык {{{Language_Ru_Eng}}}«{{{Language_Ru_Eng}}}» не входит в список (Russian, English) допустимых значений для свойства «Language Ru Eng».
Какие есть инструменты поддержки
Разработчик MicroProse
Год запуска 1991
Год закрытия
Рамка
Скриншот экрана игры Файл:Free-civ.jpg
Поясняющее видео
Сообщество игроков
Формируемые игрой компетенции Абстрагирование
Предки (игры пререквизиты)
Потомки Sid Meier’s CivNet
Трудности использования
Совместное сетевое использование No«No» не входит в список (Нет, Да) допустимых значений для свойства «Distant collab».
Лицензия Коммерческая
Управление Блоки-Иконки
FieldActivity Digital Citizen, Computational Thinker
Dimension 2D

https://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization


В игре параллельно развивается множество сценариев:

  • То, что делают отряды бойцов, строителей и дипломатов на поле. И это определяется непосредственными указаниями игрока - куда идти, что строить, на кого нападать
  • То, как ведут себя жители каждого отдельного города. Довольны ли они, сыты ли, платят ли налоги. И это определяется тем, что строится в городе - хранилища, церкви, торговые центры и т.д
  • То, как развивается наука и технология. Это определяется тем, куда игрок направляет исследовательские ресурсы.
Что происходит вокруг игрового поля?
Игроки обмениваются найденными стратегиями и удачными сценариями. Например, вложить 90% всех доходов в научные разработки, приручить лошадей и освоить конную езду, изобрести колесо, посадить воинов на колесницы и на этих колесницах раскатать в ничто все остальные цивилизации на континенте.