Цикл

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
Область знаний
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 8
Примеры реализации «EВ Скретч управляющие конструкции для организации цикла:
  • повторять
  • повторять всегда
  • повторять пока неamples» содержит запрещённый символ «LF» и, следовательно, отмечено, как недопустимое.
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия
Теория
Цикл. Различные варианты организации циклического выполнения команд.
Практика
Перечислите блоки организации циклов в Scratch. Нарисуйте круг, используя для этого различные варианты циклов. Создайте простейший цикл из 3-х визуальных блоков.