CodyColor

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание (сценарий) игры Игрокам нужно двигать робота Roby к цели по шахматной доске.
Веб-сайт http://codemooc.org/codycolor/
Где запускается игра on-line
Для какого возраста 5
Жанр игры
Аффективные цели Помочь персонажу игры добраться до цели.
Примеры использования
Дополнительная информация Нет
Есть ли русский язык English
Какие есть инструменты поддержки
Разработчик Высшая школы «Лаурана» в Урбино
Год запуска 2018
Год закрытия
Рамка
Скриншот экрана игры
Поясняющее видео
Сообщество игроков
Формируемые игрой компетенции Базовые навыки программирования
Предки (игры пререквизиты)
Потомки
Трудности использования
Совместное сетевое использование Да
Лицензия Открытая
Управление Блоки-Иконки
FieldActivity Computational Thinker
Dimension 2D

CodyColor – это упрощенная игра для развития навыков программирования, созданная в 2018 году. Она использует базовые команды, представляющие собой движения ("повернуть налево" и "повернуть направо"), и отображает их с помощью цветных блоков. В отличие от большинства других игр по кодированию, программирование с использованием цветовых блоков доступно и для самых маленьких игроков.

Игра доступна для очень широкой аудитории и в нее могут играть пользователи с ограниченными технологическими возможностями и опытом: для доступа и игры не требуется установка и регистрация пользователя. Когда пользователи подключаются к игре, они выбирают временное уникальное имя пользователя и попадают в игровое "лобби", где происходит автоматическое создание матчей. Когда матч между двумя или более игроками установлен, игра начинает показывать случайным образом сгенерированную сетку CodyColor с цветовыми кодами блоков. Пользователи играют, анализируя шахматную доску и перетаскивая своего робота Roby на одну из клеток "входа" (т.е. клетку на границе шахматной доски). Как только оба пользователя разместили своих исполнителей, роботы начинают выполнять действия и двигаться по пути на шахматной доске: игроки, выбравшие самый длинный путь, побеждают в игре. В случае равенства очков игроки выигрывают по времени, которое им потребовалось для выбора пути.