MiniColon

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание (сценарий) игры Главный герой оказался в ловушке на острове. Чтобы выбраться с острова, персонаж должен собрать фрукты и припасы. Главный герой - морковка, и во время игрового процесса она все время движется вперед. Игрок управляет движением морковки, чтобы достичь цели каждого уровня.
Веб-сайт
Где запускается игра
Для какого возраста 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
Жанр игры Головоломка
Аффективные цели Помочь персонажу выбраться с острова.
Примеры использования Нет
Дополнительная информация Есть
Есть ли русский язык English
Какие есть инструменты поддержки Подсказки, Аудио-пояснения
Разработчик Reham Ayman, Nada Sharaf, Ghada Ahmed, Slim Abdennadher
Год запуска 2018
Год закрытия
Рамка
Скриншот экрана игры
Поясняющее видео
Сообщество игроков
Формируемые игрой компетенции Базовые навыки программирования
Предки (игры пререквизиты)
Потомки
Трудности использования
Совместное сетевое использование Нет
Лицензия
Управление
FieldActivity Computational Thinker
Dimension

Игра реализована на базе бесконтактной технологии на основе использования датчика Kinect. Kinect – это устройство управления движением без рук, что означает, что игроки не будут держать в руках контроллер.

Игра нацелена на обучение детей начальным ступеням программирования и развитию навыков вычислительного мышления - последовательным блокам, условным блокам и итерационным блокам. Каждое понятие включает группу уровней, которые игрок должен пройти. Обучение ученика навыку трассировки кода очень важно, так как это помогает в дальнейшем улучшить навыки написания кода. Фрагменты кода написаны на языке Python.

Сюжет игры: главный герой оказался в ловушке на острове. Чтобы выбраться с острова, персонаж должен собрать фрукты и припасы. Главный герой - морковка, и во время игрового процесса она все время движется вперед. Игрок управляет движением морковки, чтобы достичь цели каждого уровня.