Pletora

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание (сценарий) игры Фантастический сеттинг, игрокам нужно решать задачи и открывать новые миры.
Веб-сайт https://www.iamplethora.com/
Где запускается игра on-line
Для какого возраста 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Жанр игры Головоломка
Аффективные цели Одна из них, получение признания в сообществе за создание новых уровней, общение в среде единомышленников, удовлетворение от решения задачи и эмоциональный отклик от взаимодействия с игрой.
Примеры использования Вводные обучающие уровни
Дополнительная информация Есть
Есть ли русский язык English
Какие есть инструменты поддержки Подсказки
Разработчик Институт Вейцмана, MindCET и CET.
Год запуска 2019
Год закрытия
Рамка
Скриншот экрана игры
Поясняющее видео
Сообщество игроков
Формируемые игрой компетенции Декомпозиция, Выделение паттернов, Абстрагирование, Алгоритмизация, Базовые навыки программирования
Предки (игры пререквизиты) Play.Go
Потомки
Трудности использования Нет русского языка.
Совместное сетевое использование Нет
Лицензия Коммерческая
Управление
FieldActivity Computational Thinker
Dimension

Игровая среда Plethora помогает развить навыки вычислительного мышления. Игроки знакомятся с правилами, которые коллективно управляют системой; они могут сами изменять правила, чтобы увидеть, как они влияют на поведение системы, и даже разработать собственную новую систему и правила. Правила изображаются визуально и не зависят от синтаксиса конкретного языка программирования. Графика сопровождается текстом на родном языке игроков. В основе среды Plethora лежит Play.Go – комплексный инструмент для поведенческого, сценарного программирования, построенный на языке LSC. Это мощный и выразительный визуальный язык, который может легко и интуитивно описывать поведение больших и сложных систем. Plethora является производной от Play.Go и направлена на развитие и отработку основных междисциплинарных навыков решения сложных задач и алгоритмического мышления.

Среда Plethora состоит из игровых уровней – задач, которые игроки должны решить – и Plethora Studio – редактора уровней, с помощью которого игроки могут создавать свои уровни и делиться ими с сообществом. Наконец, Plethora предоставляет планы уроков, которые включают в себя рекомендации для учителей, а также упражнения, не требующие подключения, и примеры из реальной жизни.

Игра включает в себя несколько тем, каждая из них представляет определенную алгоритмическую концепцию и включает множество уровней возрастающей сложности. На каждом уровне есть задачи. которые играм нужно решать. Задача – это система с определенным поведением, которая включает в себя начальное состояние (набор фигур, которые присутствуют на игровом поле в начале игры), достижение цели (набор фигур, которые должны быть на игровом поле в конце уровня) и набор правил, которые должны в конечном итоге определить поведение системы, представленной этим уровнем, и условия завершения игры.

Игроки должны заполнить набор правил таким образом, чтобы система перешла из начального состояния к достижению цели. После заполнения недостающих частей правил игроки наблюдают на игровом поле, как система действует в соответствии с правилами. Если в результате выполнения правил система достигает цели, то уровень заканчивается успешно, и разблокируется следующий уровень . В противном случае игроки могут вернуться к правилам активации и попытаться решить задачу другим способом. Так может продолжаться до тех пор, пока цель не будет достигнута.