RoboTIC

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание (сценарий) игры В игре используется метафора дорог и дорожных знаков.
Веб-сайт http://www.esi.uclm.es/www/santiago.sanchez/robotic/RoboTic 1.2.4.2.appxbundle
Где запускается игра
Для какого возраста 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Жанр игры Головоломка
Аффективные цели Проинструктировать главного героя (робота), как действовать, чтобы достичь цели этапа и решить задачу.
Примеры использования Нет
Дополнительная информация Нет
Есть ли русский язык English
Какие есть инструменты поддержки
Разработчик Computer Human Interaction and Collaboration (CHICO) Research GroupUniversity of Castilla-La Mancha (UCLM)
Год запуска 2019
Год закрытия
Рамка
Скриншот экрана игры
Поясняющее видео
Сообщество игроков
Формируемые игрой компетенции Базовые навыки программирования
Предки (игры пререквизиты)
Потомки
Трудности использования Необходим AR-интерфейс, игра требует скачивания и установки.
Совместное сетевое использование Нет
Лицензия Открытая
Управление Блоки-Иконки
FieldActivity Computational Thinker
Dimension

RoboTIC - это образовательная серьёзная игра, ориентированная на изучение базовых концепций программирования и развивающая навыки вычислительного мышления. Приложение в основном предназначено для детей в возрасте от 8 до 15 лет, которые хотят начать программировать с использованием видеоигр.

Игра включает в себя различные мультимедийные игровые элементы (графический контент, аудио и мультимодальное взаимодействие), которые облегчают понимание различных концепций программирования.

Видеоигра представляет собой виртуальный мир с использованием технологий AR, которые позволяют игроку взаимодействовать с этим миром с помощью естественных пользовательских интерфейсов (NUI). Эти средства взаимодействия позволяют управлять виртуальным миром с помощью жестов и голоса, а также путем изменения элементов физического мира. Таким образом, AR в RoboTIC используется для поддержания мотивации игроков. Кроме того, он служит игровой механикой благодаря использованию AR-стикеров и самой перспективы, заставляя игрока исследовать уровень с разных сторон, чтобы добиться правильного решения.

Каждый уровень в RoboTIC представляет собой задачу, которую игрок должен решить, указывая главному герою (роботу), как действовать, чтобы достичь поставленной цели. Этап состоит из одинаковых по размеру блоков, поэтому перемещение робота по уровню происходит незаметно. Действия, которые робот может выполнить на уровне, игрок указывает в виде команд, которые робот будет выполнять по порядку. Так, игрок может передать роботу две команды на продвижение, одну - на поворот вправо и еще одну - на перемещение вперед, чтобы добиться действия, аналогичного тому, которое совершает конь в шахматах. Если цель находится в конечной точке, достигнутой роботом, игрок завершает уровень; в противном случае последовательность команд должна быть скорректирована. Эти команды выполняет маленькая копия робота (мини-робот), которая движется по последовательности команд одновременно с тем, как робот их выполняет.

Видеоигра разработана для AR-устройства Microsoft HoloLens.