Run Marco

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание (сценарий) игры Игроки помогают заблудившимся в лесу персонажам выбраться и найти друзей.
Веб-сайт https://runmarco.allcancode.com/
Где запускается игра on-line
Для какого возраста
Жанр игры Головоломка
Аффективные цели Помочь персонажам выбрать из леса и найти друзей.
Примеры использования Нет
Дополнительная информация
Есть ли русский язык English
Какие есть инструменты поддержки Подсказки
Разработчик Allcancode
Год запуска 2014
Год закрытия
Рамка
Скриншот экрана игры
Поясняющее видео https://youtu.be/QID5e5gNWVg
Сообщество игроков
Формируемые игрой компетенции Базовые навыки программирования
Предки (игры пререквизиты)
Потомки
Трудности использования
Совместное сетевое использование No«No» не входит в список (Нет, Да) допустимых значений для свойства «Distant collab».
Лицензия Открытая
Управление Блоки-Иконки
FieldActivity Computational Thinker
Dimension 2D

Образовательная игра, созданная компанией Allcancode, для обучения детей навыкам программирования и вычислительного мышления с использованием визуального языка программирования.

Ориентирована на детей, обучающихся в начальной и средней школе. Игра поддерживает мониторинг успеваемости учащихся в режиме реального времени. Переведена на 26 языков.

Цель игры – научить детей базовым концепциям программирования, таким как последовательность команд, итерация и условия. Игрокам нужно помогать главному герою Марко или Софии, которые заблудились в джунглях, чтобы снова найти друзей. Для этого на каждом уровне игры игроки дают Марко соответствующие команды, направляя его. Например, игроки «перетаскивают» визуальные блоки, которые представляют команды, такие как «шаг вперед», формируя последовательность команд. При нажатии кнопки «запустить» игроки могут увидеть, как Марко реагирует на выполнение написанных для него команд.