Run Marco
Описание (сценарий) игры | Игроки помогают заблудившимся в лесу персонажам выбраться и найти друзей. |
---|---|
Веб-сайт | https://runmarco.allcancode.com/ |
Где запускается игра | on-line |
Для какого возраста | |
Жанр игры | Головоломка |
Аффективные цели | Помочь персонажам выбрать из леса и найти друзей. |
Примеры использования | Нет |
Дополнительная информация | |
Есть ли русский язык | English |
Какие есть инструменты поддержки | Подсказки |
Разработчик | Allcancode |
Год запуска | 2014 |
Год закрытия | |
Рамка | |
Скриншот экрана игры | |
Поясняющее видео | https://youtu.be/QID5e5gNWVg |
Сообщество игроков | |
Формируемые игрой компетенции | Базовые навыки программирования |
Предки (игры пререквизиты) | |
Потомки | |
Трудности использования | |
Совместное сетевое использование | No«No» не входит в список (Нет, Да) допустимых значений для свойства «Distant collab». |
Лицензия | Открытая |
Управление | Блоки-Иконки |
FieldActivity | Computational Thinker |
Dimension | 2D |
Образовательная игра, созданная компанией Allcancode, для обучения детей навыкам программирования и вычислительного мышления с использованием визуального языка программирования.
Ориентирована на детей, обучающихся в начальной и средней школе. Игра поддерживает мониторинг успеваемости учащихся в режиме реального времени. Переведена на 26 языков.
Цель игры – научить детей базовым концепциям программирования, таким как последовательность команд, итерация и условия. Игрокам нужно помогать главному герою Марко или Софии, которые заблудились в джунглях, чтобы снова найти друзей. Для этого на каждом уровне игры игроки дают Марко соответствующие команды, направляя его. Например, игроки «перетаскивают» визуальные блоки, которые представляют команды, такие как «шаг вперед», формируя последовательность команд. При нажатии кнопки «запустить» игроки могут увидеть, как Марко реагирует на выполнение написанных для него команд.