Scratch/Sandbox

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это страничка для экспериментов со Scratch разметкой. Список команд - Scratch/VisualCommands

Пример 6. Псевдокод скрипта задания начальных условий для алгоритма A310[править]

Советую выделить скрипты для управления в отдельную страницу Scratch/VCRobot_10

Л: Латиница / En: Английский язык

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

when @greenFlag clicked // key @greenFlag

pen up

go to x: (–195) y: (0) // point x: (–195) y: (0)

point in direction [90 v]

set pen color to [@lightYellow] // #fffff = ?

set pen size (60)

pen down

set [n1 v] to [5]

set [n2 v] to [5]

set [n3 v] to [5]

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

К: Кириллица / Ru: Русский язык

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

когда щелкнут по @зеленыйФлаг // по кнопке @зеленыйФлаг

поднять перо

перейти в x: (–195) y: (0) // в точку x: (–195) y: (0)

повернуть в направлении (90 v) // установить в направление 90 град

установить цвет [@светло-желтый] для пера // #fffff = ?

установить размер пера (60)

опустить перо

задать [n1 v] значение [5]

задать [n2 v] значение [5]

задать [n3 v] значение [5]

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Пример 5 (Пример 3.3)[править]

Пример 3.3.Построение квадрата

В первом приближении - что-то там получилось (!!!). Появились неправильные красные (аварийные) блоки.

Вопросы на последующую проработку:

  1. Красный цвет блоков задания цвета пера исчез - исправлен текст команд (кажется).
  2. Но пока неясно здание параметра цвета:
  • Основной способ - это задание номера цвета #fffff в прямоугольном поле (найти список цветов).
  • Но в исходном скрипте цвет пера задавался кликом по графическому элементу подходящего цвета - выяснить, как это отобразить в макета скрипта (на белом фоне).
когда щелкнут по @greenFlag
поднять перо
очистить
перейти в x:(0) y:(100)
установить размер пера (1)
установить цвет [черный] для пера 
ждать до <клавиша [пробел] нажата?>
перейти в x:(50) y:(100)
ждать (1) секунд
повторить (4)
идти (100) шагов
повернуть @turnRight на (90) градусов
ждать (1) секунд
конец
поднять перо
перейти в x:(0) y:(100)



Пример 1[править]

когда я получу [Говори, Дуняша v]
изменить [номер фразы v] на (1)
если < (длина списка [list v]) < (номер фразы)>, то
стоп [этот скрипт v]
конец
говорить (элемент (номер фразы) из  [текст v]) в течение (2) секунд
передать [Говори, Лопахин v] и ждать


Пример 4[править]

когда я получу [Изменить место v]
если < (background) = (1)>, то
если < (dir) = (0)>, то
сменить фон на [garden v]
конец
если < (dir) = (90)>, то
сменить фон на [lake v]
конец
если < (dir) = (180)>, то
сменить фон на [pathway v]
конец
если < (dir) = (-90)>, то
сменить фон на [water-and-rock v]
конец
если < (background) = (2)>, то
если < (dir) = (0)>, то
сменить фон на [lake v]
конец
если < (dir) = (90)>, то
сменить фон на [pathway v]
конец
если < (dir) = (180)>, то
сменить фон на [water-and-rock v]
конец
если < (dir) = (-90)>, то
сменить фон на [garden v]
конец
конец

Пример 3[править]

когда щелкнут по @greenFlag
повторить (4) 
играть ноту (60 v) (0.5) тактов 
играть ноту (62 v) (0.5) тактов
конец

когда щелкнут по @greenFlag
повторить (4)
играть ноту (60 v) (0.5) тактов
играть ноту (62 v) (0.5) тактов
конец



когда клавиша [стрелка вверх] нажата
если на краю, оттолкнуться
идти (n) шагов

Пример 1[править]

когда я получу [Говори, Дуняша v]
изменить [номер фразы v] на (1)
если < (длина списка [list v]) < (номер фразы)>, то
стоп [этот скрипт v]
конец
говорить (элемент (номер фразы) из  [текст v]) в течение (2) секунд
передать [Говори, Лопахин v] и ждать