Редактирование: Организовать взаимодействие персонажей
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|Environment=Scratch | |Environment=Scratch | ||
|Solution=Каждый персонаж, который создали участники нашей команды, в начале истории будет прятаться и вставать в угол, где он колобка не учует. Появляться зверь этот зверь будет только тогда, когда его позовут - т.е. когда он получит сообщение. Например, медведь будет реагировать на сообщение “Приходи, медведь”. | |Solution=Каждый персонаж, который создали участники нашей команды, в начале истории будет прятаться и вставать в угол, где он колобка не учует. Появляться зверь этот зверь будет только тогда, когда его позовут - т.е. когда он получит сообщение. Например, медведь будет реагировать на сообщение “Приходи, медведь”. | ||
− | |Code= | + | |Code=когда я получу [Колобок, я, медведь, тебя съем! v] |
− | + | говорить (слить (слить [Я от дедушки ушел, я от бабушки ушел и от тебя ] и [медведь]) и [ уйду!]) в течение (5) секунд | |
− | + | передать [Не ешь меня, медведь v] | |
− | |||
− | |||
− | |||
|url_example=https://scratch.mit.edu/studios/4819703/ | |url_example=https://scratch.mit.edu/studios/4819703/ | ||
|Competences=Способен конструктивно действовать даже в ситуациях неуспеха | |Competences=Способен конструктивно действовать даже в ситуациях неуспеха | ||
Строка 16: | Строка 13: | ||
|FieldActivity=Computational Thinker, Global Collaborator, Цифровой Трансформатор | |FieldActivity=Computational Thinker, Global Collaborator, Цифровой Трансформатор | ||
}} | }} | ||
− | + | Общая схема обмена сообщениями выглядит следующим образом: | |
− | + | * Колобок делает 10 шагов и посылает сообщение “Приходи, Медведь” | |
− | + | * Медведь получает это сообщение, приходит и посылает сообщение “Колобок, я, медведь, тебя съем” | |
− | + | * Колобок получает сообщение “Колобок, я, медведь, тебя съем” | |
+ | * и в ответ посылает сообщение “Не ешь меня, медведь” | ||
+ | * Медведь получает “Не ешь меня, медведь” и уходит (прячется) | ||
Вся наша история определяется только числом шагов Колобка. Сделал Колобок 10 шагов пришел Заяц. Сделал 100 шагов - пришел Медведь. Мы можем заранее прописать сообщения для всех предполагаемых персонажей сказки и организовать появление персонажей, через рассылку им сообщений: | Вся наша история определяется только числом шагов Колобка. Сделал Колобок 10 шагов пришел Заяц. Сделал 100 шагов - пришел Медведь. Мы можем заранее прописать сообщения для всех предполагаемых персонажей сказки и организовать появление персонажей, через рассылку им сообщений: |