Редактирование: Создать детский навигатор по инженерным объектам

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
|Solution=# Для детей все буквы алфавита воплощены в окружающие их инженерные сооружения или объекты, например: «А»-автомобиль, «Б»- Батарея отопительная, «В»- водопровод, «Д»- Деньги и  т.д.
 
|Solution=# Для детей все буквы алфавита воплощены в окружающие их инженерные сооружения или объекты, например: «А»-автомобиль, «Б»- Батарея отопительная, «В»- водопровод, «Д»- Деньги и  т.д.
 
# В инженерной азбуке каждый объект раскрывается на основе технологии STEМ.
 
# В инженерной азбуке каждый объект раскрывается на основе технологии STEМ.
|Code=Азбука может быть построена как квест, когда ребенок перемещается со страницы на страницу. При этом на каждой странице есть буква и есть инженерный объект. Для букв и объектов создаются отдельные списки
+
|Code=Азбука может быть построена как квест, когда ребенок перемещается со страницы на страницу. При этом на каждой странице есть буква и есть инженерный объект
|url_example=https://scratch.mit.edu/projects/330685946, https://scratch.mit.edu/projects/331879453
+
|url_example=https://scratch.mit.edu/projects/2914363, https://scratch.mit.edu/projects/1470508
|Competences=умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы, приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности, Осуществлять синтез как составление целого из частей, Способен конструктивно действовать даже в ситуациях неуспеха
+
|Competences=умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы, приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности
|similar_practices=Организовать взаимодействие персонажей; Посчитать и сохранить значение
+
|similar_practices=Организовать взаимодействие персонажей, Посчитать и сохранить значение
 
|KeyConcepts=Алгоритм, Данные
 
|KeyConcepts=Алгоритм, Данные
 
}}
 
}}
 
Как могут быть устроены инженерные объекты и как они возникают перед ребенком
 
Как могут быть устроены инженерные объекты и как они возникают перед ребенком
  
=== Создаем списки буква и объектов ===
+
Это могут быть инженерные объекты, управляемые при помощи команд на различных языках. Например:
  
[[Файл:Abc azb01.png]]
+
<scratchblocks>если<(условие1) и (условие2)>, то
 
+
задать мощность [motor v] значение (5)
=== Добавляем героя - [[исполнитель]] и фон ===
+
задать для [motor v] направление (45)
 
+
включить [motor v] на (5) секунд
[[Файл:Abc2.png]]
+
задать для [motor v]направление (135)
 
+
включить [motor v] на (5) секунд
=== Создаем временные списки ===
+
конец
 
+
</scratchblocks>
[[Файл:Abc3.png]]
 
 
 
=== Рассказываем о буквах и объектах ===
 
 
 
[[Файл:Abc4.jpg]]
 
 
 
 
 
=== Добавляем интерактивность к объектам ===
 
  
 +
Это могут быть задания, которые ученику предлагается решить самостоятельно. Например,
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
когда щелкнут по @greenFlag
+
когда я получу[Действуй самостоятельно]
остановить все звуки
+
создать клон [себя самого v]
всегда
+
если <(ответ) = [Ничего не получается]>, то
если <<мышка нажата?> и <касается [sprite1 v]> >, то
+
Ищи решение ::custom
сказать [Я будильник]
+
иначе
играть звук [pop v]
+
думать [Наконец-то получилось!]
 +
удалить клон 
 +
конец
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Шаблон, используемый на этой странице: