Редактирование: Хакатон/Сочиняем сказки

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 46: Строка 46:
 
; Примеры:
 
; Примеры:
  
{{#widget:YouTube|id=KJtNyVoZq_s|start=0}}
 
  
 +
<youtube v="KJtNyVoZq_s" />
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
  
{{#widget:YouTube|id=9drwiPhf1Vw|start=0}}
+
<youtube v="9drwiPhf1Vw" />
 
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
  
Строка 106: Строка 105:
  
  
Обратите внимание на кнопку http://letopisi.org/images/7/75/Follow.png - она позволяет подписываться  и отслеживать действия в студии или действия отдельного участника. Если вы подписались на студию, то все изменения в этой студии будут отражаться в вашем интерфейсе. Если вы подписались на участника, то его действия будут у вас отражаться. Например, если кто-то подписался на {{Шаблон:Скретчер|biarm}}, то будет получать извещения о его действиях
+
Обратите внимание на кнопку [[Файл:Follow.png]] - она позволяет подписываться  и отслеживать действия в студии или действия отдельного участника. Если вы подписались на студию, то все изменения в этой студии будут отражаться в вашем интерфейсе. Если вы подписались на участника, то его действия будут у вас отражаться. Например, если кто-то подписался на {{Шаблон:Скретчер|biarm}}, то будет получать извещения о его действиях
  
  
Строка 227: Строка 226:
 
Например, у нас в студии хакатона лежит проект со зверями и мы можем сложить этих зверей в [[Scratch/Рюкзак|рюкзак]] и потом перенести в свой проект
 
Например, у нас в студии хакатона лежит проект со зверями и мы можем сложить этих зверей в [[Scratch/Рюкзак|рюкзак]] и потом перенести в свой проект
  
http://letopisi.org/images/c/c7/Collabok07_wolf.png
+
[[Файл:Collabok07 wolf.png]]
  
 
Спрайты можно и нужно переименовывать, чтобы с ними удобнее было работать. Для того, чтобы переименовать спрайт нужно нажать на него правой кнопкой мыши и изменить информацию о спрайте. Например, назвать спрайт “Медведь”.
 
Спрайты можно и нужно переименовывать, чтобы с ними удобнее было работать. Для того, чтобы переименовать спрайт нужно нажать на него правой кнопкой мыши и изменить информацию о спрайте. Например, назвать спрайт “Медведь”.
  
http://letopisi.org/images/e/e6/Rename_sprite.png
+
 
 +
[[Файл:Rename sprite.png]]
  
  
Строка 244: Строка 244:
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
  
http://letopisi.org/images/e/ec/Collabok01.png
+
[[Файл:Collabok01.png]]
  
 
Итак, первый вариант нашей программы готов. Колобок умеет ходить, медведь умеет появляться говорить. Это значит, что мы можем двигаться дальше и усовершенствовать нашу программу.
 
Итак, первый вариант нашей программы готов. Колобок умеет ходить, медведь умеет появляться говорить. Это значит, что мы можем двигаться дальше и усовершенствовать нашу программу.
Строка 252: Строка 252:
 
Теперь в работу над проектом должен включиться второй участник команды. Ему нужно зайти на сайт Scratch со своим паролем и логином и зайти во вкладку Мои работы и далее - в Мои студии, как описано на Шаге 2. В студии будет находиться тот проект, который создал капитан его команды. Нужно зайти в него, и сделать ремикс (свой вариант данного проекта) - Рыжая кнопка Ремикс
 
Теперь в работу над проектом должен включиться второй участник команды. Ему нужно зайти на сайт Scratch со своим паролем и логином и зайти во вкладку Мои работы и далее - в Мои студии, как описано на Шаге 2. В студии будет находиться тот проект, который создал капитан его команды. Нужно зайти в него, и сделать ремикс (свой вариант данного проекта) - Рыжая кнопка Ремикс
  
http://letopisi.org/images/5/54/Remix_project.png
+
[[Файл:Remix project.png]]
  
 
Откроется меню сохранения проекта, в котором нужно присвоить проекту собственное имя. Например: '''Колобок и Заяц'''
 
Откроется меню сохранения проекта, в котором нужно присвоить проекту собственное имя. Например: '''Колобок и Заяц'''
Строка 260: Строка 260:
 
Спрайты (персонажей) можно брать из готовых библиотечных изображений, a можно рисовать самим при помощи встроенного графического редактора. Войдите в режим графического редактора Скретч, нажав на значок кисточки над панелью спрайтов.
 
Спрайты (персонажей) можно брать из готовых библиотечных изображений, a можно рисовать самим при помощи встроенного графического редактора. Войдите в режим графического редактора Скретч, нажав на значок кисточки над панелью спрайтов.
  
http://letopisi.org/images/f/f1/Paint.png
+
[[Файл:Paint.png|600px]]
  
 
Теперь нарисуйте в редакторе нового персонажа - зайца.
 
Теперь нарисуйте в редакторе нового персонажа - зайца.
Строка 271: Строка 271:
  
  
http://letopisi.org/images/7/7e/Lap_backpack.png
+
[[Файл:Lap backpack.png]]
  
 
И так мы можем собрать в рюкзаке всех зверей, которых нарисовали участники нашей команды. А потом мы достанем их из рюкзака и у нас будет проект со множеством зверей.  См. https://scratch.mit.edu/projects/211587643/
 
И так мы можем собрать в рюкзаке всех зверей, которых нарисовали участники нашей команды. А потом мы достанем их из рюкзака и у нас будет проект со множеством зверей.  См. https://scratch.mit.edu/projects/211587643/
Строка 281: Строка 281:
 
Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем переменной понятное имя “Шаги Колобка”.
 
Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем переменной понятное имя “Шаги Колобка”.
  
http://letopisi.org/images/9/9c/Variable_create.png
+
[[Файл:Variable create.png]]
  
 
Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число.
 
Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число.
Строка 357: Строка 357:
 
Еще один важный момент. Если мы прописали команды поведения спрайта Медведь, то нам не нужно заново прописывать поведения Зайца, который ведет себя подобно Медведю и только реагирует на обращение не к Медведю, а к Зайцу. Мы берем блоки команд из спрайта Медведь и перетаскиваем (копируем) их в Зайца.  
 
Еще один важный момент. Если мы прописали команды поведения спрайта Медведь, то нам не нужно заново прописывать поведения Зайца, который ведет себя подобно Медведю и только реагирует на обращение не к Медведю, а к Зайцу. Мы берем блоки команд из спрайта Медведь и перетаскиваем (копируем) их в Зайца.  
  
http://letopisi.org/images/1/15/Copy_spript.png
+
[[Файл:Copy spript.png]]
  
 
И в спрайте Зайца изменяем команду с Приходи медведь, на Приходи, Заяц
 
И в спрайте Зайца изменяем команду с Приходи медведь, на Приходи, Заяц
  
http://letopisi.org/images/5/5e/Change_message.png
+
[[Файл:Change message.png]]
  
  
Строка 368: Строка 368:
 
Участниками переговоров могут быть не только спрайты Колобка, Зайца и Медведя, но и спрайт Сцена. Мы можем для каждого героя определить внешний вид фона - нарисовать или взять из библиотеки готовых фонов.
 
Участниками переговоров могут быть не только спрайты Колобка, Зайца и Медведя, но и спрайт Сцена. Мы можем для каждого героя определить внешний вид фона - нарисовать или взять из библиотеки готовых фонов.
  
http://letopisi.org/images/4/47/Fons_kolobok.png
+
[[Файл:Fons kolobok.png]]
  
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
Строка 392: Строка 392:
 
* Отмечаем проект тегами. Если мы хотим представить его на конкурс Collab Challenge, то добавляем тег Командный Код.
 
* Отмечаем проект тегами. Если мы хотим представить его на конкурс Collab Challenge, то добавляем тег Командный Код.
  
http://letopisi.org/images/1/1e/Presentation01_col.png
+
[[Файл:Presentation01 col.png]]
  
 
== Этап № 3. Командная спринт-разработка ==
 
== Этап № 3. Командная спринт-разработка ==
Строка 456: Строка 456:
 
<br clear=all />
 
<br clear=all />
  
http://letopisi.org/images/a/a5/Colobok_remix.png
+
[[Файл:Colobok remix.png|400px]][[Файл:Colobok remix2.png|400px]]
  
 
=== Шаг 4. Обогатите Летопись кодом своего хакатона ===
 
=== Шаг 4. Обогатите Летопись кодом своего хакатона ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution (см. Проект:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!