Создать детский навигатор по инженерным объектам: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавляем интерактивность к объектам)
Строка 7: Строка 7:
 
|Code=Азбука может быть построена как квест, когда ребенок перемещается со страницы на страницу. При этом на каждой странице есть буква и есть инженерный объект. Для букв и объектов создаются отдельные списки
 
|Code=Азбука может быть построена как квест, когда ребенок перемещается со страницы на страницу. При этом на каждой странице есть буква и есть инженерный объект. Для букв и объектов создаются отдельные списки
 
|url_example=https://scratch.mit.edu/projects/330685946, https://scratch.mit.edu/projects/331879453
 
|url_example=https://scratch.mit.edu/projects/330685946, https://scratch.mit.edu/projects/331879453
|Competences=умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы, приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности
+
|Competences=умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы; приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности
|similar_practices=Организовать взаимодействие персонажей, Посчитать и сохранить значение
+
|similar_practices=Организовать взаимодействие персонажей; Посчитать и сохранить значение
 
|KeyConcepts=Алгоритм, Данные
 
|KeyConcepts=Алгоритм, Данные
 
}}
 
}}

Версия 22:29, 21 октября 2019

Name Создать детский навигатор по инженерным объектам
Описание проблемы Создать детский навигатор по современным инженерным объектам мегаполиса, совместив изучение дошкольниками букв алфавита с познанием окружающего мира, в том числе, с использованием цифровых ресурсов.
Среда Scratch
Предлагаемое решение
  1. Для детей все буквы алфавита воплощены в окружающие их инженерные сооружения или объекты, например: «А»-автомобиль, «Б»- Батарея отопительная, «В»- водопровод, «Д»- Деньги и т.д.
  2. В инженерной азбуке каждый объект раскрывается на основе технологии STEМ.
Пример кода
Азбука может быть построена как квест, когда ребенок перемещается со страницы на страницу. При этом на каждой странице есть буква и есть инженерный объект. Для букв и объектов создаются отдельные списки
Адрес примера https://scratch.mit.edu/projects/330685946, https://scratch.mit.edu/projects/331879453
Стандарты умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы; приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотностиСвойство «Competences» типа «Страница» со значением «умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы; приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности» содержит недопустимые символы или неполно и может привести к неожиданным результатам при семантическом аннотировании или запросе.
сходные практики Организовать взаимодействие персонажей; Посчитать и сохранить значение
Ключевые понятия Алгоритм, Данные
FieldActivity

Как могут быть устроены инженерные объекты и как они возникают перед ребенком

Создаем списки буква и объектов

Abc azb01.png

Добавляем героя - исполнитель и фон

Abc2.png

Создаем временные списки

Abc3.png

Рассказываем о буквах и объектах

Abc4.jpg


Добавляем интерактивность к объектам

когда щелкнут по @greenFlag
остановить все звуки
всегда
если <<мышка нажата?> и <касается [sprite1 v]> >, то
сказать [Я будильник]
играть звук [pop v]