Переменная: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|Возрастная категория=7
 
|Возрастная категория=7
|Examples=В разных языках создание переменных осуществляется по-разному. См. пример создания и использования переменной в среде [[Scratch]] - [[Посчитать и сохранить значение]]  
+
|Examples=В разных языках создание переменных осуществляется по-разному. См. пример создания и использования переменной в среде [[Scratch]] - [[Посчитать и сохранить значение]]
 
}}
 
}}
 
 
 
 
 
 
[[Категория:Понятие]]
 
[[Категория:Понятие]]

Версия 15:04, 5 января 2021

Описание Связь между именем и значением. В книге про фантастические истории использовалась метафора камня, как места, на котором можно записать и какое-то время хранить нужное значение.
Область знаний
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 7
Примеры реализации [[EВ разных языках создание переменных осуществляется по-разному. См. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значениеamples::В разных языках создание переменных осуществляется по-разному. См. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значение]]
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия