Аркада: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 6: Строка 6:
 
|Examples=Computer Space, Asteroids, Battlezone, Star Castle, Pac-Man, Donkey Kong и др.
 
|Examples=Computer Space, Asteroids, Battlezone, Star Castle, Pac-Man, Donkey Kong и др.
 
|similar_concepts=Игра, Компьютерная игра
 
|similar_concepts=Игра, Компьютерная игра
|Environment=Scratch;StarLogo Nova
+
|Environment=Scratch, StarLogo Nova
 
}}
 
}}
 
Изначально аркады появились в конце XX-ого века как игры для игровых автоматов. Период с конца 1970-х до середины 1980-х был охарактеризован расцветом аркадных игр, и его часто называют золотым веком аркадных игр.
 
Изначально аркады появились в конце XX-ого века как игры для игровых автоматов. Период с конца 1970-х до середины 1980-х был охарактеризован расцветом аркадных игр, и его часто называют золотым веком аркадных игр.

Версия 10:47, 14 мая 2022

Описание Аркада - жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом.
Область знаний Информатика, Педагогика
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 4
Примеры реализации Computer Space, Asteroids, Battlezone, Star Castle, Pac-Man, Использование цепочки свойств «EDonkey Kong и др.amples» недопустимо в семантической аннотации.
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия Игра, Компьютерная игра
Среды и средства для освоения понятия Scratch, StarLogo Nova

Изначально аркады появились в конце XX-ого века как игры для игровых автоматов. Период с конца 1970-х до середины 1980-х был охарактеризован расцветом аркадных игр, и его часто называют золотым веком аркадных игр. Классические аркады характеризуются следующими свойствами: 1. Игра на одном экране 2. Бесконечная игра 3. Множество жизней 4. Игровой счёт 5. Быстрое обучение, простой игровой процесс 6. Нет сюжета/истории