Превращаться в другого агента: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{HowTo practice |Name=Change |Description_of_problem=Превращение - один агент превращается в другого агента. Воз…») |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
|FieldActivity=Computational Thinker | |FieldActivity=Computational Thinker | ||
}} | }} | ||
− | === Для | + | === Для [[NeLogo]] === |
− | ask frogs [ set breed mouse ] | + | * ask frogs [ set breed mouse ] |
Версия 09:25, 18 мая 2022
Name | Change |
---|---|
Описание проблемы | Превращение - один агент превращается в другого агента. Возможный вариант - агент одной породы превращается в агента другой породы. |
Среда | Scratch |
Предлагаемое решение | В примере на Scratch - cпрайт клонируется и содержит в себе разные породы - демонов и драконов. При столкновении с агентом другой породы агент может изменять собственную породу и становиться другим. Например, из породы демонов переходить в породу драконов. В NetLogo можно просто поменять принадлежность к породе и соответственно свойства агента. |
Пример кода | |
Адрес примера | https://scratch.mit.edu/projects/706718/ |
Стандарты | |
сходные практики | Сталкиваться |
Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
FieldActivity | Computational Thinker |
Для NeLogo
- ask frogs [ set breed mouse ]