Превращаться в другого агента: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{HowTo practice |Name=Change |Description_of_problem=Превращение - один агент превращается в другого агента. Воз…»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
}}
 
}}
=== Для NeLogi ===
+
=== Для [[NetLogo]] ===
ask frogs [ set breed mouse ]
+
* ask frogs [ set breed mouse ]

Текущая версия на 09:25, 18 мая 2022

Name Change
Описание проблемы Превращение - один агент превращается в другого агента. Возможный вариант - агент одной породы превращается в агента другой породы.
Среда Scratch
Предлагаемое решение В примере на Scratch - cпрайт клонируется и содержит в себе разные породы - демонов и драконов. При столкновении с агентом другой породы агент может изменять собственную породу и становиться другим. Например, из породы демонов переходить в породу драконов. В NetLogo можно просто поменять принадлежность к породе и соответственно свойства агента.
Пример кода
Адрес примера https://scratch.mit.edu/projects/706718/
Стандарты
сходные практики Сталкиваться
Ключевые понятия Паттерн вычислительного мышления
FieldActivity Computational Thinker

[править]

  • ask frogs [ set breed mouse ]