Цикл: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Concept |Description=Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного ис…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
{{Concept
+
{{Понятие
 
|Description=Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
 
|Description=Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
 
|FieldActivity=Computational Thinker
 
|FieldActivity=Computational Thinker
Строка 6: Строка 6:
 
* повторять
 
* повторять
 
* повторять всегда
 
* повторять всегда
* повторять пока не  
+
* повторять пока не
 
 
См. [[Команды управления Скретч]]
 
 
}}
 
}}
 
; Теория
 
; Теория

Текущая версия на 10:55, 12 марта 2020

Описание Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
Область знаний
Область использования (ISTE) Computational Thinker
Возрастная категория 8
Примеры реализации «EВ Скретч управляющие конструкции для организации цикла:
  • повторять
  • повторять всегда
  • повторять пока неamples» содержит запрещённый символ «LF» и, следовательно, отмечено, как недопустимое.
Авторы
Поясняющее видео
Близкие понятия
Среды и средства для освоения понятия
Теория
Цикл. Различные варианты организации циклического выполнения команд.
Практика
Перечислите блоки организации циклов в Scratch. Нарисуйте круг, используя для этого различные варианты циклов. Создайте простейший цикл из 3-х визуальных блоков.