Цикл: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Concept |Description=Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного ис…») |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Понятие |
|Description=Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. | |Description=Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. | ||
|FieldActivity=Computational Thinker | |FieldActivity=Computational Thinker | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* повторять | * повторять | ||
* повторять всегда | * повторять всегда | ||
− | * повторять пока не | + | * повторять пока не |
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
; Теория | ; Теория |
Текущая версия на 10:55, 12 марта 2020
Описание | Управляющая конструкции, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 8 |
Примеры реализации | «EВ Скретч управляющие конструкции для организации цикла:
|
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия |
- Теория
- Цикл. Различные варианты организации циклического выполнения команд.
- Практика
- Перечислите блоки организации циклов в Scratch. Нарисуйте круг, используя для этого различные варианты циклов. Создайте простейший цикл из 3-х визуальных блоков.