Переменная
Версия от 15:31, 5 января 2021; Patarakin (обсуждение | вклад)
Описание | Связь между именем и значением. В книге про фантастические истории использовалась метафора камня, как места, на котором можно записать и какое-то время хранить нужное значение. |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | [[EСм. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значениеamples::См. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значение]] |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия |