Построение сетевых сообществ (ПУД)

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 14:02, 26 января 2021; Patarakin (обсуждение | вклад) (Ключевые понятия и теории сообществ)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разделы тематического плана

Ключевые понятия и теории сообществ

  • Сообщества вне компьютерного мира. Киберорганизмы от киберманифеста Турчина к различным формам сетевых объединений.
  • Ключевые понятия
  1. Flocking
  2. STEM&Scratch&NetworkScience
  3. Team Assembly
  4. Аналитика учебная
  5. Возможность
  6. Гражданская наука
  7. Демократия
  8. Длинный хвост
  9. Дружественное средство
  10. Законное периферийное участие
  11. Иерархия
  12. Кластеризация
  13. Когнитивный излишек
  14. Компьютерная игра
  15. Конструкционизм
  16. Культура участия
  17. Наука о сетях
  18. Общинное достояние
  19. Плотность
  20. Репозиторий
  21. Рынок
  22. Сетевое сообщество
  23. Сообщество (community)
  24. Сообщество (кластер)
  25. Сообщество практики
  26. Социальный объект
  27. Средство деятельности
  28. Статус участника сообщества
  29. Суперразум
  30. Теория поля
  31. Типология участников сообществ
  32. Ценности сообщества
  33. Центральность
  34. Школа самбы
  35. Экосистема
  • Примеры сообществ
 Description
AO3Archive of Our Own - Архив материалов, которые собирают фанаты книг, телепередач
Academia.eduAcademia.edu – социальная сеть для исследователей, где они могут размещать свои опубликованные или готовящиеся к публикации работы, следить за работами других участников, отслеживать цитируемость собственных работ.
Amazon TurkAmazon Turk - международная площадка решения микрозадач, где автор лучшего решения получает денежное вознаграждение.
CloudWorksВ сети CloudWorks учителя совершают действия над картами сценариями учебного процесса (объект в среде Compendium LD)
ClubHouseСоциальная сеть, которая объединяет тех, кто обменивается голосовыми сообщениями.

Голосовой чат, история которого недоступна. Приложения для ios

Комната, где люди общаются
CoMSESCoMSES Net - Сеть для вычислительного моделирования в социальных и экологических науках. Это - открытое сообщество исследователей и преподавателей. Репозиторий - цифровое хранилище, поддерживающее исследования и передовые методы цитирования программного обеспечения, цифрового хранения, воспроизводимости и повторного использования моделей.
CyberForum.ruАналог StackOverFlow - обучающий портал, где студенты помогают студентам
Desmos ClassroomПрежнее название - Teacher Desmos. Открытая платформа для создания интерактивных упражнений (активностей) и международное сообщество педагогов-практиков, использующих эти активности в своей деятельности. В основе - технология Desmos - графического калькулятора. Доступна локализация на более чем десяток языков, включая русский.
EyewireEyewire challenges players, "Eyewirers", to map neurons in 3D. Upon registering, players are directed through a tutorial that explains the game. Supplementary video tutorials are available on the Eyewire Blog. In Eyewire, the player is given a cube with a partially reconstructed neuron branch stretching through it. On the right side of the screen is a grayscale image of the cross sections of neurons. The player learns to "color" inside a gray outline of a single neuron branch, which usually extends from one side of the cube to another.
FaceBookУчастник настраивает канал (ленту) своих сообщений. Лента может быть общедоступной или приватной. На записи, которые публикует участник, можно подписаться. Изначально механизм подписки был равнозначен механизму дружбы. В настоящее время FaceBook приравнивает дружбу между участниками к возможности обмена сообщениями. Все записи участника (ссылки, фотографии, видео) публикуются в его ленте. Записи тех, на кого участник оформил подписку, публикуются во френдленте этого участника. К открытым записям могут добавлять лайки и комментарии любые участники сети. Существует возможность создания открытых и закрытых тематических групп, в которых могут публиковаться записи по заданной тематике. Правила регистрации в группе и правила поведения в группе определяет тот, кто ее создал или те, кому он делегировал права администрирования. Организационная структура выстраивается вокруг общения участников.
FoldIt сообществоFoldIt – построение моделей молекулярных структур при помощи специального программного обеспечения.
GitHubСоциальная сеть программистов, с возможностью хранить репозиторий проекта и все его изменения. GitHub - контроль доступа, багтрекинг, управлением задачами и вики для каждого проекта. Используется прежде всего для поддержания версий кода
GlobalLabмеждународный проект – сеть учителей и учеников, вовлеченных в исследовательскую деятельность. В ходе этой деятельности происходит объединение учеников и учителей образовательных политик определяющих такие педагогические практики как STEM, STEAM, мобильное образование.
ISTE CommonsСообщество учителей, использующих в своей практики информационные технологии ISTE
LangOERсеть для политиков, учителей и экспертов, заинтересованных в создании и использовании образовательных ресурсов на родном языке.
LeMillРепозиторий образовательных материалов, которыми обмениваются учителя
MOOSE CrossingMOOSE Crossing is a networked programming environment built for children. It is an adapted text-based MUD (multi-user dungeon) in which children can use an objectoriented scripting language to create spaces and characters that inhabit a textual world. Children often create spaces and characters similar to those found in text adventure games such as castles complete with secret passages that other children can explore. Once their projects are completed, any child in the MOOSE Crossing environment can interact with them. In addition, the environment allows children to view the scripts controlling any object or character in the environment and chat with children that are currently logged onto MOOSE Crossing. In general, children work alone on projects but one child will often use another child’s project as an example. Children may also ask another user for help or advice. The MOOSE Crossing community has provided a source of help, role models, and positive feedback for users of the system as they create their own projects.
Media MOOСообщество учителей в мире текстовом объектно-ориентированном многопользовательском мире. Одно из первых образовательных сообществ
Modeling CommonsРазмещение и обмен моделями NetLogo
MyExperimentmyExperiment – это совместная среда, в которой ученые могут безопасно публиковать свои рабочие процессы и в силико-экспериментах, делиться ими с группами и находить других.
Principia Cybernetica WebСообщество исследователей, объединенных идеей метаперехода на уровень суперорганизма, в котором люди объединены телекоммуникационными связями и цифровыми объектами
QuoraQA сообщество вопроов и ответов на различные темы
ScifabricОрганизационная структура во многом напоминает структуру Zooniverse. Основные отличия связано с тем, что заказчик размещает в системе задачи разного уровня сложности и исполнители конкурируют за лучшее решение. Как правило, у задачи есть срок, к которому она должна быть решена и цена, которую заказчик готов уплатить за решение.
Scratch&mitСообщество создателей цифровых историй
ScratchEdУчителя обсуждают возможности языка Scratch
Second LifeSecond Life – сеть многопользовательского трехмерного виртуального мира, внутри которого можно общаться, путешествовать, создавать свои собственные объекты.
Stack OverFlowСеть создания контента в форме вопросов и ответов о программировании.
Twitterплатформа микроблоггинга
WikiHowВариант вики энциклопедии - руководства «как сделать …».
WikipediaСообщество редакторов всемирной открытой энциклопедии
YouTubeYouTube – сеть создания и хранения видеоконтента.
ZooniverseZooniverse – сеть решения научных проблем, где участники совместно сортируют объекты.
ДиссернетСообщество, занятое поиском недобросовестного заимствования в диссертациях
ИнфоурокСообщество учителей, где они выкладывают методические материалы; платформа курсов повышения квалификации и переподготовки в области школьного образования; платформа для организации конкурсов и олимпиад для педагогов и обучающихся. Монетизированы: скачивание методических и дидактических материалов, участие в олимпиадах и конкурсах, курсы повышения квалификации и переподготовки. Ввиду невысокой стоимости курсов, формальных требований к обучению и распространения ответов на итоговые тесты, курсы популярны у педагогов, хотя объективно не способствуют формированию новых знаний, умений и компетенций.
ЛуркоморьеЭнциклопедия сетевых артефактов на базе вики
Педсовет
Сitizencyberlab
Сообщество BlocksCADСообщество, участники которого обмениваются трехмерными объектами, созданном на визуальном языке программирования BlocksCAD
Сообщество GeoGebraСоциальная сеть, участники которой обмениваются материалами, созданными при помощи программы GeoGebra
Сообщество NetLogoСообщество пользователей, которые обмениваются моделями, написанными на языке NetLogo.
Сообщество ScratchСетевое сообщество детей и взрослых, обменивающихся своими проектами, написанными на языке Scratch
Сообщество ZoteroСообщество, использующее коллекции библтографических записей на базе инструментария Zotero
Сообщество МЭШМосковская электронная школа – одна из крупных информационных образовательных систем для школьного образования в Российской Федерации. Библиотека Московской электронной школы (МЭШ) является уникальным хранилищем образовательных материалов, которое доступно каждому школьнику, учителю и родителю.


Задания:

  1. Прокомментировать тексты
  2. Используя веб-сервис выявления персональных конструктов представить собственные представления о мире сетевых сообществ

Организационные схемы сообществ

Дизайн сетевых объединений. Иерархии, демократии, сообщества, рынки и экосистемы (Мэлоун и Олескин)

Задания:

Управление сетевой деятельностью

  • Какие возможности для совместной деятельности открывают сообщества?
  • Типологии участников и мотивов, которые ими управляют
  • Воздействия на участников на реальных площадках - Летописи, Scratch, NetLogo Commans

Задания:

Анализ динамики формирования и развития сообществ

  • Фазы деятельности, фазы развития, критерии оценки жизнеспособности и здоровья сетевых сообществ

Задания:

Данные о деятельности и карты сообществ

  • Сбор данных о совместной деятельности, представление данных в форме карт и социограмм. Примеры вики, МЭШ, преобры и других сообществ
  • Сетевые показатели - реальные данные или результаты генеративной симуляции

Задания: