Квест

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Описание Квест (приключения, адвенчуры) - игра-повествование, в которой есть свой сюжет, позволяющий взаимодействовать с игровым миром посредством последовательного выполнения заданий, чтобы получить следующие задания.
Область знаний
Область использования (ISTE) Empowered Learner, Computational Thinker
Возрастная категория 7
Примеры реализации Рыбка Фредди, Syberia
Авторы Уильям Краудер
Поясняющее видео
Близкие понятия Игра, Компьютерная игра, Приключение
Среды и средства для освоения понятия

Основными элементами данного жанра являются повествование, исследование и решение логических задач. Как правило, есть персонаж, который собирает разного рода артефакт, который в последствии используется для прохождения сюжета.

Первым квестом считается программа Colossal Cave Adventure, разработанная Уильямом Краудером в начале 1970-х. Интерфейс игры был текстовым, в основе сюжета лежало прохождение героем пути в пещере. Позднее Дон Вудс доработал игру, благодаря чему её популярность возросла.

Можно выделить следующие поджанры приключенческих игр: 1. Текстовые приключения. 2. Графические квесты. 3. Квесты-головоломки. 4. Визуальные романы. 5. Симуляторы ходьбы.

Сейчас квест как жанр активно применяется в качестве средства геймификации.

Ссылки на проекты с Scratch https://scratch.mit.edu/projects/643244998