Энциклопедия вычислительного мышления

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница содержит описания и организационную схему устройства энциклопедии вычислительного мышления. Предварительные материалы для этой энциклопедии представлены в статье Children Learning to Code Book

Из чего состоит энциклопедия:

  1. Фрагменты образовательных стандартов, связанные с формированием вычислительного мышления
  2. Обучающие среды (языки программирования)
  3. Образовательные практики - сценарии
  4. Материалы и механизмы, используемые в процессе обучения (пока этого нет, но понятно как это выглядит)
  5. Места, где происходит освоение навыков вычилительного мышления (очень спорный пункт)

Фрагменты стандартов[править]

Мы берем перечень документов, которые определяют требования к умениям и из этих документов делаем нарезку. Например, берется документ ISTE standards for students (2017) вырезаем из документа кусочки отдельных требований и все эти кусочки складываем в категории Категория:ISTE Standards. Точно так же мы можем поступить с отечественными ФГОС и получим такие примеры. Потом поправлю на правильную вставку через запрос.

Analyze age-appropriate data[править]

Analyze age-appropriate data

Type of Literacy Digital, Цифровая
Ages 5, 6, 7, 4
FieldActivity Computational Thinker
KSP Skills
Source ISTE
Language_Ru_Eng English



With guidance from an educator, students analyze age-appropriate data and look for similarities in order to identify patterns and categories


Представляет базовые типы и структуры данных[править]

Представляет базовые типы и структуры данных

Type of Literacy Цифровая
Ages 16
FieldActivity Knowledge Constructor
KSP Knowledge
Source ФГОС
Language_Ru_Eng Russian


представляет базовые типы и структуры данных

И мы можем обращаться к свойствам страниц и доставать страницы с нужными свойствами.

Обучающие среды[править]

Мы берем описания сред обучения, которые собраны в категории Категория:Язык_программирования и представляем их в энциклопедии. И получаем возможность отвечать на вопрос - какой язык лучше подходит для формирования умения, прописанного в требовании стандарта?

Например,

Где растить Knowledge Constructor в 13 лет?
Ответ AgentCubes, Agentsheets, Looking Glass, Mama, NetsBlox, Squeak
что использовать для формирования умений цифрового гражданина в 14 лет
Ответ - - ничего не нашлось :)

Сценарии образовательных практик[править]

Пример - Scratch/HowTo/Hackathon/Manual - но, этот сценарий и его ремиксы написаны до того, как мы затеяли энциклопедию. И сейчас я вижу, что в ней кусочки могли бы быть связаны со средами и требованиями стандартов.

см. Хакатон/Путешествие в Сомовку

Материалы и механизмы[править]

Например, Microbit - это же не язык программирования, а именно программируемое устройство и такие устройства должны быть собраны в отдельную категорию.

Места[править]

Места переменчивы - опыт использования мест - см. UbiPlace