Создать детский навигатор по инженерным объектам: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{HowTo practice |Name=создать детский навигатор по современным инженерным объектам мегаполиса |De…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{HowTo practice
 
{{HowTo practice
|Name=создать детский навигатор по современным инженерным объектам мегаполиса
+
|Name=Создать детский навигатор по инженерным объектам
 
|Description_of_problem=Создать детский навигатор по современным инженерным объектам мегаполиса, совместив изучение дошкольниками букв  алфавита с познанием  окружающего  мира, в том числе, с использованием цифровых ресурсов.
 
|Description_of_problem=Создать детский навигатор по современным инженерным объектам мегаполиса, совместив изучение дошкольниками букв  алфавита с познанием  окружающего  мира, в том числе, с использованием цифровых ресурсов.
 
|Environment=Scratch
 
|Environment=Scratch

Версия 20:09, 22 сентября 2019

Name Создать детский навигатор по инженерным объектам
Описание проблемы Создать детский навигатор по современным инженерным объектам мегаполиса, совместив изучение дошкольниками букв алфавита с познанием окружающего мира, в том числе, с использованием цифровых ресурсов.
Среда Scratch
Предлагаемое решение
  1. Для детей все буквы алфавита воплощены в окружающие их инженерные сооружения или объекты, например: «А»-автомобиль, «Б»- Батарея отопительная, «В»- водопровод, «Д»- Деньги и т.д.
  2. В инженерной азбуке каждый объект раскрывается на основе технологии STEМ.
Пример кода
Азбука может быть построена как квест, когда ребенок перемещается со страницы на страницу. При этом на каждой странице есть буква и есть инженерный объект
Адрес примера https://scratch.mit.edu/projects/2914363, https://scratch.mit.edu/projects/1470508
Стандарты умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы, приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности
сходные практики Организовать взаимодействие персонажей
Ключевые понятия Алгоритм
FieldActivity

Как могут быть устроены инженерные объекты и как они возникают перед ребенком