Создать детский навигатор по инженерным объектам: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
}} | }} | ||
Как могут быть устроены инженерные объекты и как они возникают перед ребенком | Как могут быть устроены инженерные объекты и как они возникают перед ребенком | ||
+ | |||
+ | Это могут быть инженерные объекты, управляемые при помощи команд на различных языках. Например: | ||
+ | |||
+ | <scratchblocks>если<(условие1) и (условие2)>, то | ||
+ | задать мощность [motor v] значение (5) | ||
+ | задать для [motor v] направление (45) | ||
+ | включить [motor v] на (5) секунд | ||
+ | задать для [motor v]направление (135) | ||
+ | включить [motor v] на (5) секунд | ||
+ | конец | ||
+ | </scratchblocks> |
Версия 20:33, 22 сентября 2019
Name | Создать детский навигатор по инженерным объектам |
---|---|
Описание проблемы | Создать детский навигатор по современным инженерным объектам мегаполиса, совместив изучение дошкольниками букв алфавита с познанием окружающего мира, в том числе, с использованием цифровых ресурсов. |
Среда | Scratch |
Предлагаемое решение |
|
Пример кода | Азбука может быть построена как квест, когда ребенок перемещается со страницы на страницу. При этом на каждой странице есть буква и есть инженерный объект
|
Адрес примера | https://scratch.mit.edu/projects/2914363, https://scratch.mit.edu/projects/1470508 |
Стандарты | умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы, приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности |
сходные практики | Организовать взаимодействие персонажей |
Ключевые понятия | Алгоритм |
FieldActivity |
Как могут быть устроены инженерные объекты и как они возникают перед ребенком
Это могут быть инженерные объекты, управляемые при помощи команд на различных языках. Например:
если<(условие1) и (условие2)>, то задать мощность [motor v] значение (5) задать для [motor v] направление (45) включить [motor v] на (5) секунд задать для [motor v]направление (135) включить [motor v] на (5) секунд конец