Участник:Sathya/tetris: различия между версиями
Sathya (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Тетрис-это игра-головоломка с мозаикой, первоначально разработанная и запрограммирован…») |
Sathya (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Игра, или один из ее многочисленных вариантов, доступна практически для всех игровых консолей и компьютерных операционных систем, а также на таких устройствах, как графические калькуляторы, мобильные телефоны, портативные медиаплееры, КПК, сетевые музыкальные плееры и в качестве пасхального яйца на несредовых продуктах, таких как осциллографы. Он вдохновил Тетрис сервировки блюд, и он даже играл на сторонах различных зданий. | Игра, или один из ее многочисленных вариантов, доступна практически для всех игровых консолей и компьютерных операционных систем, а также на таких устройствах, как графические калькуляторы, мобильные телефоны, портативные медиаплееры, КПК, сетевые музыкальные плееры и в качестве пасхального яйца на несредовых продуктах, таких как осциллографы. Он вдохновил Тетрис сервировки блюд, и он даже играл на сторонах различных зданий. | ||
+ | |||
+ | {{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] [[Language_Ru_Eng::English]] | ?Источник }} |
Текущая версия на 19:27, 26 ноября 2019
Тетрис-это игра-головоломка с мозаикой, первоначально разработанная и запрограммированная советским российским инженером-программистом Алексеем Пажитновым. Первая играбельная версия была завершена 6 июня 1984 года, когда он работал в Вычислительном Центре имени Дородницына Академии наук Советского Союза в Москве. Он получил свое название от сочетания греческого числового префикса тетра - (падающие фигуры содержат 4 сегмента) и тенниса, любимого вида спорта Пажитнова. Название также используется в игре, чтобы обратиться к игре, где четыре линии очищаются сразу.
Тетрис был первой игрой, которая была экспортирована из Советского Союза в Соединенные Штаты, где она была опубликована Spectrum HoloByte для Commodore 64 и IBM PC. Игра представляет собой популярное использование тетромино, четырехэлементного корпуса полимино, которые использовались в популярных головоломках, по крайней мере, с 1907 года. (Название этим цифрам дал математик Соломон В. Голомб в 1953 году.)
Игра, или один из ее многочисленных вариантов, доступна практически для всех игровых консолей и компьютерных операционных систем, а также на таких устройствах, как графические калькуляторы, мобильные телефоны, портативные медиаплееры, КПК, сетевые музыкальные плееры и в качестве пасхального яйца на несредовых продуктах, таких как осциллографы. Он вдохновил Тетрис сервировки блюд, и он даже играл на сторонах различных зданий.