Переменная
Версия от 15:15, 9 октября 2019; Patarakin (обсуждение | вклад)
Описание | Связь между именем и значением. В книге про фантастические истории использовалась метафора камня, как места, на котором можно записать и какое-то время хранить нужное значение. |
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
Возрастная категория | 7 |
Примеры реализации | В разных языках создание переменных осуществляется по-разному |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия |
В чём разница между локальной и глобальной переменной? Создайте переменную, которая будет хранить положение исполнителя по оси X
Посчитать и сохранить значение
Name | Посчитать и сохранить значение |
---|---|
Описание проблемы | У нас есть множество зверей и все они собираются как-то взаимодействовать с колобком. И нам нужно, чтобы звери набрасывались на колобка не все сразу с криком “Я тебя съем”, а делали это по очереди. Как организовать эту очередь? |
Среда | Scratch |
Предлагаемое решение | [[Solution::Пока у нас очень просто устроенный колобок - он стоит в левом углу и идет направо. Мы можем считать его шаги и в зависимости от числа шагов приглашать нового персонажа.
Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем переменной понятное имя “Шаги Колобка”.
Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число.]] |
Пример кода | [[Code::когда щёлкнут по зелёному флагу
задать [Шаги Колобка v] значение (0) изменить [Шаги Колобка v v] на (10)]] |
Адрес примера | |
Стандарты | Умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы |
сходные практики | Организовать взаимодействие персонажей |
Ключевые понятия | данные, алгоритм |
FieldActivity | Computational Thinker, Creative Communicator |
когда щёлкнут по зелёному флагу задать [Шаги Колобка v] значение (0)
А теперь изменить скрипт, который управляет поведением Колобка - при нажатии клавиши будет не только проходить 10 шагов, но и увеличивать значение переменной на 10.
когда клавиша [вправо v] нажата повернуть в направлении (90 v) идти (10) шагов изменить [Шаги Колобка v v] на (10)