Программа «Основы алгоритмизации и программирования»

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 21:29, 1 сентября 2019; Patarakin (обсуждение | вклад) (Литература)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Тема Содержание Вопросы и задания
Тема 1 Введение, знакомство со средой Scrarth. История конструкционизма. Язык начинается с чудесных историй, которые хочется читать и сочинять Что такое Scratch? Установка и запуск Scratch. Интерфейс Scratch. Спрайты. Что нужно сделать: познакомиться с примерами проектов на сайте Scratch. Завести собственный аккаунт. Включиться в учебную студию и стать одним из кураторов.
Тема 2 Содержание: Цветные блоки и скрипты. Перемещение объектов. Костюмы. События. Что нужно сделать - Посмотреть и попробовать
Тема 3 Содержание Что нужно сделать:
Тема 4 Содержание - Описание проектов Scratch Что нужно сделать
Тема 5 Совместная деятельность Умения совместной деятельности. Инструменты совместной деятельности в Scratch и других средах Что нужно сделать - использование рюкзака, создание ремиксов, анализ деревьев ремиксов
Тема 6 Что кроме Scratch и что после Scratch Содержание Языки и системы программирования. Эволюция языков программирования. Классификация языков программирования. см. Категория:Язык программирования Что нужно сделать - ABC, AgentCubes, Agentsheets, AlgoBlock, AlgoBrix, Algol, Alice, App Inventor, AppLab, Basic, Beetle Blocks, Blockly, Blockly Games, BlueJ, Boxer, Cargo-Bot, Clojure, Codemoji, CoffeeScript, Desmos, Etoys, Flip, GP, GameBlox, Gamefroot, Gamestar Mechanic, GeoGebra, Globaloria, Gnuplot, Greenfoot, Hack, Hopscotch, HyperCard, Java, JavaScript, Josef, Julia, Karel, Karel++, Kodu, Kumir, Lisp, LogoBlocks, LogoWriter, Looking Glass, Lua, MakeCode, Mama, MicroBlocks, Move the Turtle… следующие результаты
Тема 7 - Оценивание умений по созданию алгоритмов Содержание - таблица оценивания, Dr.Scratch Что нужно сделать
Тема 8 Содержание Что нужно сделать
Тема 9 Содержание Что нужно сделать
Тема 10 Заключение, зачёт Что нужно сделать

Литература