Страницы, ссылающиеся на «Innovative Designer»
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Следующие страницы ссылаются на Innovative Designer:
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- NetLogo (← ссылки | править)
- Looking Glass (← ссылки | править)
- The Incredible Machine (← ссылки | править)
- LogoWriter (← ссылки | править)
- Mama (← ссылки | править)
- HyperCard (← ссылки | править)
- Squeak (← ссылки | править)
- Greenfoot (← ссылки | править)
- Blockly (← ссылки | править)
- Codemoji (← ссылки | править)
- Globaloria (← ссылки | править)
- Kodu (← ссылки | править)
- Gamestar Mechanic (← ссылки | править)
- AppLab (← ссылки | править)
- AlgoBlock (← ссылки | править)
- AlgoBrix (← ссылки | править)
- Snap! (← ссылки | править)
- Beetle Blocks (← ссылки | править)
- Scratch (← ссылки | править)
- MakeCode (← ссылки | править)
- Gamefroot (← ссылки | править)
- GP (← ссылки | править)
- AgentCubes (← ссылки | править)
- Etoys (← ссылки | править)
- Alice (← ссылки | править)
- Perl (← ссылки | править)
- Gnuplot (← ссылки | править)
- Битва Големов (← ссылки | править)
- Children Learning to Code Book (← ссылки | править)
- Sophie (← ссылки | править)
- ISTE standards for students (2017)/Table (← ссылки | править)
- Ask questions, suggest solutions, test ideas to solve problems (← ссылки | править)
- Use age-appropriate digital and non-digital tools to design something (← ссылки | править)
- Use a design process to develop ideas or creations (← ссылки | править)
- Demonstrate perseverance when working to complete a challenging task (← ссылки | править)
- Explore and practice how a design process works to generate ideas (← ссылки | править)
- Use digital and non-digital tools to plan and manage a design process (← ссылки | править)
- Engage in a cyclical design process to develop prototypes (← ссылки | править)
- Demonstrate perseverance when working with open-ended problems (← ссылки | править)
- Select and use digital tools to support a design process (← ссылки | править)
- Engage in a design process to develop, test and revise prototypes (← ссылки | править)
- Demonstrate an ability to persevere and handle greater ambiguity as they work to solve open-ended problems (← ссылки | править)
- Arranging personnel information into an organizational chart (← ссылки | править)
- Sorting files, emails or database returns to clarify clusters of related information (← ссылки | править)
- ISTE standards for students (2017) (← ссылки | править)
- Компьютерная игра (← ссылки | править)
- Хакатон/Путешествие в Сомовку (← ссылки | править)
- Вычислительное участие (← ссылки | править)
- Scratch/HowTo/Hackathon/Manual (← ссылки | править)
- Конструкционизм (← ссылки | править)