Построение сетевых сообществ (ПУД)

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разделы тематического плана

Ключевые понятия и теории сообществ

  • Сообщества вне компьютерного мира. Киберорганизмы от киберманифеста Турчина к различным формам сетевых объединений.
  • Ключевые понятия
  1. Flocking
  2. STEM&Scratch&NetworkScience
  3. Team Assembly
  4. Аналитика учебная
  5. Возможность
  6. Гражданская наука
  7. Демократия
  8. Длинный хвост
  9. Дружественное средство
  10. Законное периферийное участие
  11. Иерархия
  12. Кластеризация
  13. Когнитивный излишек
  14. Компьютерная игра
  15. Конструкционизм
  16. Культура участия
  17. Наука о сетях
  18. Общинное достояние
  19. Плотность
  20. Репозиторий
  21. Рынок
  22. Сетевое сообщество
  23. Сообщество (community)
  24. Сообщество (кластер)
  25. Сообщество практики
  26. Социальный объект
  27. Средство деятельности
  28. Статус участника сообщества
  29. Суперразум
  30. Теория поля
  31. Типология участников сообществ
  32. Ценности сообщества
  33. Центральность
  34. Школа самбы
  35. Экосистема
  • Примеры сообществ
 
AO3
Academia.edu
Amazon Turk
CloudWorks
ClubHouse
CoMSES
CyberForum.ru
Desmos Classroom
Eyewire
FaceBook
FoldIt сообщество
GitHub
GlobalLab
ISTE Commons
LangOER
LeMill
MOOSE Crossing
Media MOO
Modeling Commons
MyExperiment
Principia Cybernetica Web
Quora
Scifabric
Scratch&mit
ScratchEd
Second Life
Stack OverFlow
Twitter
WikiHow
Wikipedia
YouTube
Zooniverse
Диссернет
Инфоурок
Луркоморье
Педсовет
Сitizencyberlab
Сообщество BlocksCAD
Сообщество GeoGebra
Сообщество NetLogo
Сообщество Scratch
Сообщество Zotero
Сообщество МЭШ


Задания:

  1. Прокомментировать тексты
 Inventor
FlockingВиленский
STEM&Scratch&NetworkScienceВиленский
АбстракцияBrian Harvey
АгентПаперт
ВикиВард Кэннингем
ВозможностьГибсон
Норман
Курт Левин
Вычислительное участиеYasmin Kafai
Генеративная социологияЭпштейн
Гигантская компонентаБарабаши
ГипертекстВард Кэннингем
Нельсон
Буш
Энгельбарт
Бернерс-Ли
ДемократияМэлоун
ДизайнПапанек
Фуллер
Длинный хвостФишер
Андерсон
Дружественное средствоФишер
Иллич
Френе
Законное периферийное участиеВенгер
Зона ближайшего развитияВыготский
ИграЛ.С. Выготский
Искусственный интеллектМинский
КвестУильям Краудер
Когнитивный излишекШирки
Компьютерная играJames Paul Gee
Byron Reeves
КонструкционизмПаперт
Resnick, Mitchel
Кей
Культура участияИллич
Дженкинс
Gerhard Fischer
Место связностиJames Paul Gee
Наука о сетяхБарабаши
ОбрывГибсон
Общинное достояниеИллич
ПрепятствиеГибсон
Профессиональный любительLeadbeater
Ширки
РынокМэлоун
Олескин
Сетевое мышлениеБарабаши
СкаффолдингБрунер
Сообщество (community)Иллич
Сообщество практикиВенгер
Социальный объектЛатур
Jyri Engestrom
Серр
Кнорр-Цетина
СоциограммаМорено
Средство деятельностиВыготский
Субъектность продуктивнаяПаперт
Schwarts
СуперразумМэлоун
Минский
Теория поляГибсон
Норман
Курт Левин
Ценности сообществаИллич
Цифровой учебный объектWilley
Школа самбыПаперт
ЭкосистемаМэлоун
ЭкспериментПоппер
  1. Используя веб-сервис выявления персональных конструктов представить собственные представления о мире сетевых сообществ

Организационные схемы сообществ

Дизайн сетевых объединений. Иерархии, демократии, сообщества, рынки и экосистемы (Мэлоун и Олескин)

Задания:

Управление сетевой деятельностью

  • Какие возможности для совместной деятельности открывают сообщества?
  • Типологии участников и мотивов, которые ими управляют
  • Воздействия на участников на реальных площадках - Летописи, Scratch, NetLogo Commans

Задания:

Анализ динамики формирования и развития сообществ

  • Фазы деятельности, фазы развития, критерии оценки жизнеспособности и здоровья сетевых сообществ

Задания:

Данные о деятельности и карты сообществ

  • Сбор данных о совместной деятельности, представление данных в форме карт и социограмм. Примеры вики, МЭШ, преобры и других сообществ
  • Сетевые показатели - реальные данные или результаты генеративной симуляции

Задания: