Scratch/HowTo

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску

Содержание

Как организовать Scratch Хакатон[править]

Подборка материалов по организации скретч-хакатонов

Scratch/HowTo/Hackathon

Список программ хакатонов[править]

  1. Хакатон/Пишем музыку в Scratch
  2. Хакатон/Играем с насекомыми
  3. Хакатон/Сочиняем сказки
  4. Хакатон/Турнир «Юный скретчер»
  5. Хакатон/Исполнитель Черепашка
  6. Хакатон/Ремикс для создания игры
  7. Хакатон/Путешествие в Сомовку
  8. Хакатон/Квест Find the stone of destiny
  9. Хакатон/Тема №9
Как добавить в список программ хакатонов свою программу и оформить ее по шаблону?
В режиме редактирования добавьте в список [[Хакатон/(И тут после / напишите предполагаемое название)]]
  • или в [[Хакатон/Тема № ...]] впишите свою тему
Сохраните страницу и на ней появится ваше название как красная ссылка на еще не созданную страницу.
Перейдите по ссылке на страницу своего хакатона и скопируйте заклинание {{subst:КарточкаScratchHackathon}}
После сохранения страницы шаблон раскрывается и автор заполняет поля после знака =

Как организовать хакатон?[править]

  1. Как организовать хакатон в своем городе/школе - см. Креативное программирование/Хакатон
  2. Как сформировать команды на хакатоне
  3. Как выбрать тему для хакатона
  4. Как организовать команды
  5. Как подвести итоги и оценку/презентацию проектов

Задачи для конкретных хакатонов[править]

  1. Как научить птицу летать
  2. Как научить птицу плавать
  3. Как организовать взаимодействие музыкантов


Тематические студии для хакатонов[править]

Перечень студий, поддерживающих участников конкурса Collab Challenge

В качестве справочных материалов для конкурса Collab Challenge предполагается использовать следующие студии:

  1. https://scratch.mit.edu/studios/4614548 Проекты, помогающие создавать модели поведения животных и растений.
  2. https://scratch.mit.edu/studios/4614761 Оживляем экспозиции музеев, собираем экспонаты для новых музеев.
  3. https://scratch.mit.edu/studios/4614736/ Студия, в которой собираются литературные произведения и литературные персонажи.
  4. https://scratch.mit.edu/studios/4614772 Создаем и исследуем микромиры (STEM) - физика, химия, биология.
  5. https://scratch.mit.edu/studios/4614785 Оживляем музыкальные произведения
  6. https://scratch.mit.edu/studios/4614799 Искусство и математика
  7. https://scratch.mit.edu/studios/4614804 Изучаем общественное мнение, проводим опросы
  8. https://scratch.mit.edu/studios/4614814/ Студия, где собираются театральные персонажи, цирковые актеры для возможного совместного выступления в спектаклях и представлениях





Как победить в конкурсе Collab Challenge[править]

Подборка методических материалов для участников конкурса Collab Challenge

Scratch/HowTo/CollabChallange

определить Провести конкурс (Collab Challenge) 
всегда
  установить x в ((scrollX) + (xpos))
  говорить [Скретчеры, вперед!] в течение (15) секунд
конец


Как зарегистрироваться и стать участником конкурса[править]

Как переключиться на русский язык на сайте Scratch[править]

Scratch/Russian

Когда вы впервые попадаете на сайт Scratch.mit.edu, то сайт может о вас ничего не знать и по умолчанию будет показывать тексты на английском языке. Как перейти на понятный язык? Прокрутить рычажок вниз страницы и выбрать там нужный язык:

Scratch_bottom01.png

Выбираем русский язык


Scratch_bottom02.png

и после этого все материалы сайты переходят на русский

Scratch_bottom03.png



Как зарегистрироваться на сайте Scratch[править]

Scratch/Registration

Name Scratch/Registration
Описание проблемы У вас еще нет аккаунта на сайте Scrtatch
Среда Scratch
Предлагаемое решение Если у вас еще нет учетной записи на портале scratch.mit.edu , то нужно на главной странице нажмите на вкладку "Присоединиться". Вы перейдете на страницу регистрации, где введите следующие данные:
  1. Имя Участника
  2. Пароль
  3. Адрес электронной почты

Registation01.png


Имя Участника

Используйте Имя, которое каким-то образом вас характеризует, но не дает никакой личной информации. Не используйте свое полное имя или адрес. Не пытайтесь выдавать себя за других пользователей и не используйте неподходящее или оскорбительное имя пользователя. Если вы это сделаете, ваша учетная запись может быть заблокирована или удалена. В дальнейшем вы не сможете изменить свое имя пользователя, не создавая новой учетной записи.

Пароль

При создании вашей учетной записи Scratch требует, чтобы ваш пароль составлял не менее шести символов . Хороший способ сделать безопасный пароль - взять слово, которое можно легко запомнить, укоротить его, удалив гласные, заменить несколько букв цифрами и добавить знаки пунктуации. Таким образом, ваш пароль будет очень трудно угадать, но легко запомнить. Надежный пароль должен иметь как буквы, так и цифры. Чтобы сделать его надежнее, вы можете использовать символы или комбинацию с верхним и нижним регистром, но обязательно помните об этих комбинациях! Всегда записывайте свой пароль в безопасном месте, на тот случай если вы его забудете. Не рискуйте оставлять где попало бумагу с надписью "Мой Скретч пароль" Чтобы изменить пароль после входа в систему, перейдите на страницу настроек учетной записи. Используйте пароль, который почти невозможно угадать. Не используйте общие и предсказуемые пароли, такие как печально известный «пароль» или «123456». Никогда не используйте свое имя пользователя в качестве пароля. Если ваш пароль слишком распространен или прост, кто-то мог догадаться об этом. Затем они могут совершать подозрительные действия, например, создавать недопустимый проект, который мог бы заблокировать вашу учетную запись. Если вы знаете свой пароль и не можете войти в свою учетную запись, обратитесь в Scratch Team. Если вы забыли свой пароль, то воспользуйтесь страницей https://scratch.mit.edu/accounts/password_reset/



Другие данные Некоторые из этих данных являются необязательными, хотя ваш день рождения, пол и страна по-прежнему необходимы для создания учетной записи Scratch.

Registation02.png



Registation02_1.png



Адрес электронной почты

Требуется указать существующий адрес электронной почты, чтобы подтвердить адрес электронной почты и подтвердить учетную запись. Если учетная запись не подтверждена, то участник с этим именем не сможет комментировать или делиться проектами.

Registation03.png

Затем нажмите «Подписать». Теперь вы готовы публиковать проекты, комментарии и использовать форумы.


Советы и предложения

Вот несколько советов, которые помогут вам оставаться в безопасности

  1. Никогда не делитесь своим паролем или даже не намекайте на свой пароль
  2. Не создавайте учетную запись для совместной работы с другими людьми, кроме вашей семьи. Они будут заблокированы командой Scratch Team, поскольку они могут быть легко использованы для личного общения или обмена личной информацией.
  3. Никогда не делитесь никакой личной информацией.
  4. Не обижайте и оскорбляйте других скретчеров или публикуйте оскорбительные материалы о них.
  5. Используйте кнопки «Report», чтобы сигнализировать команде Scratch Team, если вы видите какой-либо тип неподходящего поведения.
  6. Не размещайте недопустимый контент в любой области сайта.
  7. Всегда старайтесь помогать другим участникам
  8. Пишите конструктивные комментарии к проектам.
Пример кода
Адрес примера
Стандарты
сходные практики
Ключевые понятия
FieldActivity





Как опубликовать проект[править]

Collab Challenge/Конкурс совместного программирования на языке Scratch

Scratch/ProjectPublishing

Зарегистрированный скретчер можно создать свой проект, используя для этого он-лайн или офф-лайн редактор.

Если вы хотите воспользоваться он-лайн редактором, то нужно на сайте http://scratch.mit.edu щелкнуть по вкладке "Создавайте", перейти в режим редактирования проекта и после создания проекта сохранить проект.

Если вы хотите воспользоваться офф-лайн редактором, то нужно скачать https://scratch.mit.edu/download и установить его на своем компьютере, создать проект и затем загрузить его на сайт.

Для загрузки проекта нужно выбрать вкладку Файл -> Опубликовать на сайте.

В выпадающем меню нужно указать:

  1. Название проекта
  2. Имя участника на сайте Scratch
  3. Пароль


Файл:Publish project.png

И нажать ОК


Если все сделано правильно, то появится следующее сообщение - Твой проект загружен на сайт.

Файл:Publish project01.png

Следующий шаг - описание и представление проекта



Следующий шаг - найти партнеров и организовать команду

Как представить описание проекта, теги, ссылки на авторов[править]

Scratch/Description

Name Scratch/Description
Описание проблемы Вы опубликовали свой проект (игру, модель) на одном из сайтов. Теперь вам нужно рассказать об этом проекте, чтобы найти партнеров для совместной работы
Среда Scratch;StarLogo Nova
Предлагаемое решение
  1. Дать краткое описание проекта
    • - что вы хотите сделать в рамках проекта? Напишите подробнее, потому что это позволит найти партнеров для работы в команде
    • - как и что можно делать? Как управлять героем, что именно нужно найти и т.д.
    • какие ресурсы использовались при создании проекта (откуда в проекте появился код, рисунки, музыка и т.д.)
  2. Добавить тег - или теги, по которым проект можно будет найти
  3. Поделиться проектом - кнопка Поделиться в правом верхнем углу.

Descipt_project.png

В результате мы получаем описание, в котором есть авторы, описание, благодарности и тег.

Add_tag.png

Пример кода
Адрес примера
Стандарты
сходные практики Scratch/Registration
Ключевые понятия
FieldActivity




Как создать команду?[править]

Как найти партнеров и организовать команду[править]

Итак, мы зарегистрировались на сайте Scratch, опубликовали свой начальный конкурсный проект и теперь мы хотим найти партнеров и организовать команду.

Способ №1 - создать команду с теми, кого вы уже знаете.
Например, у вас есть одноклассники, которые тоже собираются принять участие в конкурсе.
Вы договариваетесь с ними, что будете командой из двух или трех человек, и выбираете проект для совместной работы.
Дальше можете переходить к командной работе, создавать студию своей команды, распределять обязанности, выделять рабочие задачи и т.д.
Способ №2 - создать команду с новыми сетевыми друзьями
Вы смотрите на проекты, поданные на конкурс, находите тех, кто вам подходит по возрасту и интересам и пишите в комментариях к проекта или в комментариях к профилю о желании работать вместе.
Если вам ответят взаимностью, то можете переходить к командной работе, создавать студию своей команды, распределять обязанности, выделять рабочие задачи и т.д.
Файл:Invite command.png
Если предложение будет отвергнуто, то продолжайте поиск сетевых партнеров.



Как найти наставника для команды[править]

Как создать студию и включить в студию участников своей команды[править]

В ходе подготовки к участию в конкурсе скретчеров вы

Теперь пришло время создать студию:

  • В студии можно распределить задачи между участниками проекта
  • В студию нужно пригласить всех участников команды - дать им статус кураторов и повысить до менеджеров
  • В студию можно позвать наставника, который сможет помочь советом и примером
  • В студии можно организовать продвижение проекта
Кто из участников команды создает студию
Создатель студии считается капитаном команды и с ним взаимодействуют организаторы конкурса

define Сreate Studio

Сreate Studio ::custom

Как создать студию
Мои работы -> Создать студию


Файл:Scr my works.pngФайл:Scr my studio.png

далее - позвать кураторов




Распределить задачи между участниками проекта[править]

Как организовать продвижение конкурсного проекта[править]

  1. Как представить свой проект на форуме
  2. Как позвать группу поддержки своего проекта в социальных сетях
  3. Как спровоцировать ремиксы конкурсного проекта

Общие вопросы программирования[править]

  1. Что можно сделать в среде Scratch

Как перемещать главного героя при помощи клавиш[править]

Как научить персонаж прыгать[править]

Как организовать общение между персонажами[править]

Как создать платформер[править]

Как использовать скроллинг[править]

Как использовать клоны[править]

Как нумеровать клоны - Если мы хотим, чтобы каждый появляющийся клон выполнял свою персональную задачу. Например, если мы хотим организовать взаимодействие клонов бабочки

Как организовать переходы между сценами[править]

Как использовать облачные переменные[править]

Как и зачем делать примечания к коду?[править]

Как взаимодействовать со зрителем[править]

Как оценить собственный проект[править]



Дополнительные материалы[править]


Ссылки на внешние материалы[править]