Sandbox: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Какими умениями в сфере вычислительного мышления должны обладать ученики младших классов (на русском))
Строка 2: Строка 2:
  
 
=== Какими умениями в сфере вычислительного мышления должны обладать ученики младших классов (на русском) ===
 
=== Какими умениями в сфере вычислительного мышления должны обладать ученики младших классов (на русском) ===
{{#ask: [[Категория:ISTE Standarts]] [[Language_Ru_Eng::Russian]] [[Возрастная категория::<7]]| format = count }} - {{#ask: [[Категория:ISTE Standarts]] [[Language_Ru_Eng::Russian]] [[Возрастная категория::<7]]| format = list }}  
+
{{#ask: [[Категория:ISTE Standarts]] [[Language_Ru_Eng::Russian]] [[Возрастная категория::<9]]| format = count }} - {{#ask: [[Категория:ISTE Standarts]] [[Language_Ru_Eng::Russian]] [[Возрастная категория::<9]]| format = list }}
  
 
=== Сколько языков программирования для детей моложе 7 лет представлено в репозитории на данный момент? ===
 
=== Сколько языков программирования для детей моложе 7 лет представлено в репозитории на данный момент? ===

Версия 13:52, 29 сентября 2019

Это страница для экспериментов с запросами к Semantic MediaWiki. Здесь мы задаем запросы ask - если умеем спрашивать на языке запросов. А если не умеем, то просто формулируем возможный запрос своими словами - другие помогут перевести на понятный системе язык.

Какими умениями в сфере вычислительного мышления должны обладать ученики младших классов (на русском)

0 -

Сколько языков программирования для детей моложе 7 лет представлено в репозитории на данный момент?

7 - AlgoBrix, Beetle Blocks, Codemoji, Piktomir, Tangible Programming Bricks, The Incredible Machine, Битва Големов

А какие образовательные практики у нас тут уже есть?

  1. Scratch/Description
  2. Scratch/HowTo/Hackathon/Manual
  3. Scratch/Registration
  4. Генерировать новых агентов
  5. Организовать взаимодействие персонажей
  6. Перевозить другого агента на себе
  7. Перемещаться случайным образом
  8. Поглощать агентов
  9. Подчиняться клавишам клавиатуры
  10. Посчитать и сохранить значение
  11. Превращаться в другого агента
  12. Преследовать другого агента
  13. Распространяться
  14. Создать детский навигатор по инженерным объектам
  15. Сталкиваться
  16. Тащить
  17. Толкать
  18. Хакатон/Путешествие в Сомовку
  19. Хакатон/Сочиняем сказки/777