Sandbox

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Версия от 15:54, 29 сентября 2019; Patarakin (обсуждение | вклад) (Какими умениями в сфере вычислительного мышления должны обладать выпускники начальной школы согласно ФГОС)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это страница для экспериментов с запросами к Semantic MediaWiki. Здесь мы задаем запросы ask - если умеем спрашивать на языке запросов. А если не умеем, то просто формулируем возможный запрос своими словами - другие помогут перевести на понятный системе язык.

Какими умениями в сфере вычислительного мышления должны обладать выпускники начальной школы согласно ФГОС

Осуществлять запись (фиксацию) выборочной информации об окружающем мире и о себе самом, Осуществлять поиск необходимой информации для выполнения учебных заданий, Представлять, анализировать и интерпретировать данные, Приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности, Умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы

Какими умения в сфере вычислительного мышления для выпускника начальной школы описаны на русском?

Осуществлять запись (фиксацию) выборочной информации об окружающем мире и о себе самом, Осуществлять поиск необходимой информации для выполнения учебных заданий, Представлять, анализировать и интерпретировать данные, Приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности, Способность генерировать или использовать различные наборы правил для объединения или группировки вещей по-разному, Способность запоминать информацию, Способность передавать информацию и идеи в письменном виде, так чтобы идеи были понятны другим, Способность читать и понимать информацию и идеи, представленные в письменном виде, Умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы, Умение слушать и понимать информацию и идеи, представленные посредством произносимых слов и предложений, Формулируют задачи в виде, подходящем для решения с помощью современных технологий

Сколько языков программирования для детей моложе 7 лет представлено в репозитории на данный момент?

7 - AlgoBrix, Beetle Blocks, Codemoji, Piktomir, Tangible Programming Bricks, The Incredible Machine, Битва Големов

А какие образовательные практики у нас тут уже есть?

  1. Scratch/Description
  2. Scratch/HowTo/Hackathon/Manual
  3. Scratch/Registration
  4. Генерировать новых агентов
  5. Организовать взаимодействие персонажей
  6. Перевозить другого агента на себе
  7. Перемещаться случайным образом
  8. Поглощать агентов
  9. Подчиняться клавишам клавиатуры
  10. Посчитать и сохранить значение
  11. Превращаться в другого агента
  12. Преследовать другого агента
  13. Распространяться
  14. Создать детский навигатор по инженерным объектам
  15. Сталкиваться
  16. Тащить
  17. Толкать
  18. Хакатон/Путешествие в Сомовку
  19. Хакатон/Сочиняем сказки/777