Заглавная страница: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Защитил страницу Заглавная страница ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только а…)
Строка 4: Строка 4:
 
Основой сайта являются материалы книги "[http://www.uic.unn.ru/pustyn/papers/WB%20Children%20learning_Ru.pdf Обучение детей программированию:залог развития человеческого капитала в XXI веке]. Руководство для российских политиков и практиков в области образования" - ([[Children Learning to Code Book]]).  
 
Основой сайта являются материалы книги "[http://www.uic.unn.ru/pustyn/papers/WB%20Children%20learning_Ru.pdf Обучение детей программированию:залог развития человеческого капитала в XXI веке]. Руководство для российских политиков и практиков в области образования" - ([[Children Learning to Code Book]]).  
  
== Использование энциклопедии ==
+
== Наполнение энциклопедии ==
 +
Энциклопедия собирается из страниц 5-ти главных категорий:
 +
# [[:Категория:ISTE Standards|Компетенции]] - знания и умения, как их определяют образовательные стандарты различных стран в области вычислительного мышления.
 +
# [[:Категория:Понятие]] - понятия, которые используются в сфере вычислительного мышления. Понятия часто упоминаются в компетенциях и образовательных практиках.
 +
# [[:Категория:Язык программирования]] - учебные среды для обучения программированию.
 +
# [[:Категория:Construction toys]] - механизмы и материалы, которые используются для обучения цифровой грамотности и инженерному мышлению
 +
# [[:Категория:WikiHow|Категория образовательных практик]] - в этой категории собраны статьи описывающие образовательные практики, направленные на формирование цифровой грамотности
  
Материалы энциклопедии находятся в постоянном обновлении. Это касается и образовательных политик в области информационных технологий, [[:Категория:Язык программирования|учебных сред]] и образовательных практик формирования навыков [[Вычислительное мышление|вычислительного мышления]], и требований [[:Категория:ISTE Standards|образовательных и профессиональных стандартов]]
+
Все страницы в перечисленных 5-ти категориях создаются и редактируются при помощи форм, в которых заданы обязательные свойства страниц.
  
Главное отличие площадки с Semantic MediaWiki состоит в использовании категорий и форм.
 
  
Какие есть категории:
+
== Возможности энциклопедии ==
# [[:Категория:ISTE Standards|Компетенции]] - знания и умения, как их определяют образовательные стандарты различных стран в области вычислительного мышления. Например, мы можем спросить для компетенции - а какие еще компетенции определены ФГОС ('''Источник::ФГОС''') для этого возраста (> 15) и получить ответ: {{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] [[Источник::ФГОС]] [[Возрастная категория::>15]] }}
+
Semantic Media Wiki позволяет нам на основании свойства страниц, конструировать их динамические выборки. Рассмотрим примеры таких конструкций:  
# [[:Категория:Понятие]] - понятия, которые используются в сфере вычислительного мышления. Понятия часто упоминаются в компетенциях и образовательных практиках. Поэтому мы можем спросить, например, какие понятия должны быть освоены в возрасте 9 лет?  {{#ask: [[Категория:Понятие]] [[Возрастная категория::<10]] }}
 
# [[:Категория:Язык программирования]] - учебные среды для обучения программированию. Покажи языки с родословной - предшественниками и потомками - {{#ask: [[Категория:Язык программирования]] [[Ancestors::+]] [[ Descendants::+]] }}
 
# [[:Категория:Construction toys]] - механизмы и материалы. Покажи материалы и механизмы, названии которых нет слова LEGO -  {{#ask: [[Категория:Construction toys]] [[!~LEGO*]]}}
 
# [[:Категория:WikiHow|Категория образовательных практик]] - в этой категории собраны статьи описывающие образовательные практики. Они рассказывают о том, что, как и для чего сделать.  {{#ask: [[Категория:WikiHow]] [[KeyConcepts::Алгоритм]]}}
 
  
=== Программа «Основы алгоритмизации и программирования» ===
 
 
[[Программа «Основы алгоритмизации и программирования»]]
 
 
== Возможности энциклопедии ==
 
  
 
=== Лента времени (языки и конструкторы) ===
 
=== Лента времени (языки и конструкторы) ===
 
 
{{#ask:
 
{{#ask:
 
[[Category:Construction toys]] OR [[Category:Язык программирования]]
 
[[Category:Construction toys]] OR [[Category:Язык программирования]]
Строка 37: Строка 32:
 
}}
 
}}
  
=== Видеофрагменты в тексте страниц ===
+
=== Компетенции ФГОС для учеников старше 15 лет===
  {{#widget:YouTube|id=UFFIuDDmh3s|start=0}}
+
<nowiki> {{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] [[Источник::ФГОС]] [[Возрастная категория::>15]] }} </nowiki>
 +
{{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] [[Источник::ФГОС]] [[Возрастная категория::>15]] }}
 +
 
 +
=== Какие понятия должны быть освоены в возрасте 9 лет? ===
 +
  <nowiki>{{#ask: [[Категория:Понятие]] [[Возрастная категория::<10]] }} </nowiki>
 +
{{#ask: [[Категория:Понятие]] [[Возрастная категория::<10]] }}
 +
 
 +
=== Покажи языки с родословной - предшественниками и потомками ===
 +
<nowiki> {{#ask: [[Категория:Язык программирования]] [[Ancestors::+]] [[ Descendants::+]] }} </nowiki>
 +
 
 +
{{#ask: [[Категория:Язык программирования]] [[Ancestors::+]] [[ Descendants::+]
 +
 
 +
 
  
 
----
 
----
 
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].
 
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].

Версия 10:28, 20 апреля 2020


Сайт smwiki.mgpu.ru - Энциклопедия вычислительного мышления - развивает инициативу http://scratch.mgpu.ru по развитию навыков 21го века в России. Основой сайта являются материалы книги "Обучение детей программированию:залог развития человеческого капитала в XXI веке. Руководство для российских политиков и практиков в области образования" - (Children Learning to Code Book).

Наполнение энциклопедии

Энциклопедия собирается из страниц 5-ти главных категорий:

  1. Компетенции - знания и умения, как их определяют образовательные стандарты различных стран в области вычислительного мышления.
  2. Категория:Понятие - понятия, которые используются в сфере вычислительного мышления. Понятия часто упоминаются в компетенциях и образовательных практиках.
  3. Категория:Язык программирования - учебные среды для обучения программированию.
  4. Категория:Construction toys - механизмы и материалы, которые используются для обучения цифровой грамотности и инженерному мышлению
  5. Категория образовательных практик - в этой категории собраны статьи описывающие образовательные практики, направленные на формирование цифровой грамотности

Все страницы в перечисленных 5-ти категориях создаются и редактируются при помощи форм, в которых заданы обязательные свойства страниц.


Возможности энциклопедии

Semantic Media Wiki позволяет нам на основании свойства страниц, конструировать их динамические выборки. Рассмотрим примеры таких конструкций:


Лента времени (языки и конструкторы)

Компетенции ФГОС для учеников старше 15 лет

{{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] [[Источник::ФГОС]] [[Возрастная категория::>15]] }} Владение навыками познавательной рефлексии, Владение универсальным языком программирования высокого уровня, Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи, Знает нормы информационной этики и права, Знает о базах данных, их структуре, средствах создания и работы с ними, Знает о о кодировании и декодировании данных, Знание алгоритмов поиска и сортировки, Знание основных алгоритмов обработки числовой и текстовой информации, Навык самостоятельной информационно-познавательной деятельности, Умеет использовать средства информационных и коммуникационных технологий, Умеет работать с геоинформационными системами, Умеет строить математические объекты информатики, Умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий

Какие понятия должны быть освоены в возрасте 9 лет?

{{#ask: [[Категория:Понятие]] [[Возрастная категория::<10]] }} 

Flocking, STEM&Scratch&NetworkScience, Абстракция, Агент, Алгоритм, Аркада, Возможность, Время, Вычислительное мышление, Вычислительное участие, Данные, Декомпозиция, Дизайн, Дизайн мышление, Дружественное средство, Исполнитель, Квест, Клон, Код, Компьютерная игра, Культура участия, Массив, Обрыв, Общинное достояние, Паттерн, Переменная, Персональные данные, Препятствие, Процедура, Совместная сетевая деятельность, Сортировка, Социальный объект, Список, Субъектность, Субъектность продуктивная, Умения совместной сетевой деятельности, Ценности сообщества, Цикл, Цифровая история, Цифровой объект, Цифровой след, Цифровой учебный объект, Школа самбы, Эксперимент, Элемент

Покажи языки с родословной - предшественниками и потомками

 {{#ask: [[Категория:Язык программирования]] [[Ancestors::+]] [[ Descendants::+]] }}  

{{#ask: + [[ Descendants::+]



Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.