Программа «Основы алгоритмизации и программирования»: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
: Введение в сказочный мир алгоритмов | : Введение в сказочный мир алгоритмов | ||
| Введение, знакомство со средой Scrarth. История [[конструкционизм]]а. Язык начинается с чудесных историй, которые хочется читать и сочинять. Что такое Scratch? Установка и запуск Scratch. Интерфейс Scratch. Спрайты - акторы, исполнители <br /> <sb>когда щелкнут по @greenFlag</sb> | | Введение, знакомство со средой Scrarth. История [[конструкционизм]]а. Язык начинается с чудесных историй, которые хочется читать и сочинять. Что такое Scratch? Установка и запуск Scratch. Интерфейс Scratch. Спрайты - акторы, исполнители <br /> <sb>когда щелкнут по @greenFlag</sb> | ||
− | | Нам понадобится мир, в котором можно совершать действия. Герои-агента-акторы-исполнители, которым можно давать задания. Актеры должны как-то выглядеть, говорить и думать. Мир должен как-то меняться. | + | | Нам понадобится мир, в котором можно совершать действия. [[Исполнитель|Герои-агента-акторы-исполнители]], которым можно давать задания. Актеры должны как-то выглядеть, говорить и думать. Мир должен как-то меняться. |
; Что нужно сделать: | ; Что нужно сделать: | ||
: познакомиться с примерами проектов на сайте Scratch. Завести собственный аккаунт - см. [[Scratch/Registration]] | : познакомиться с примерами проектов на сайте Scratch. Завести собственный аккаунт - см. [[Scratch/Registration]] | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
; Тема 4 | ; Тема 4 | ||
: Собираем и храним информацию | : Собираем и храним информацию | ||
− | | Данные в программах. Переменные в Scratch <br /> <sb>заменить элемент (1 v) в [list v] на [thing]</sb> | + | | [[Данные]] в программах. [[Переменная|Переменные]] в Scratch <br /> <sb>заменить элемент (1 v) в [list v] на [thing]</sb> |
| | | | ||
; Что нужно сделать | ; Что нужно сделать | ||
− | : Создаем переменные. Записываем данные в списки. Обрабатываем и сортируем. Храним данные в облаке | + | : Создаем [[Переменная|переменные]]. Записываем [[данные]] в списки. Обрабатываем и [[сортировка|сортируем]]. Храним данные в облаке |
: [[Scratch/Данные]] | : [[Scratch/Данные]] | ||
|- | |- | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
| | | | ||
; Что нужно сделать | ; Что нужно сделать | ||
− | : Создаем собственные процедуры, задаём | + | : Создаем собственные блоки - процедуры, задаём [[параметр]]ы, описываем назначение [[процедура|процедур]] |
|- | |- | ||
| | | |
Версия 13:36, 9 октября 2019
Последовательность тем
Инструменты
- Scratch - http://scratch.mit.edu
- Semantic MediaWiki https://smwiki.mgpu.ru/w/
- Dr.Scratch - http://www.drscratch.org/
Литература
- Once Upon an Algorithm. How Stories Explain Computing
- Думать как дерево
- Компьютерный Клуб: освоение компьютерных технологией в условиях большого города
- Обучение детей программированию:залог развития человеческого капитала в XXI веке. Руководство для российских политиков и практиков в области образования
- Педагогический дизайн социальной сети Scratch. [Текст] / Е.Д. Патаракин // Образовательные технологии и общество (Educational Technology & Society). 2013.
- Учимся готовить в среде Scratch