Заглавная страница: различия между версиями
Patarakin (обсуждение | вклад) (→Использование энциклопедии) |
Patarakin (обсуждение | вклад) (→Использование энциклопедии) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
# [[:Категория:ISTE Standards|Компетенции]] - знания и умения, как их определяют образовательные стандарты различных стран в области вычислительного мышления. Например, мы можем спросить для компетенции - а какие еще компетенции определены ФГОС ('''Источник::ФГОС''') для этого возраста (> 15) и получить ответ: {{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] [[Источник::ФГОС]] [[Возрастная категория::>15]] }} | # [[:Категория:ISTE Standards|Компетенции]] - знания и умения, как их определяют образовательные стандарты различных стран в области вычислительного мышления. Например, мы можем спросить для компетенции - а какие еще компетенции определены ФГОС ('''Источник::ФГОС''') для этого возраста (> 15) и получить ответ: {{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] [[Источник::ФГОС]] [[Возрастная категория::>15]] }} | ||
# [[:Категория:Понятие]] - понятия, которые используются в сфере вычислительного мышления. Понятия часто упоминаются в компетенциях и образовательных практиках. Поэтому мы можем спросить, например, какие понятия должны быть освоены в возрасте 8 лет? {{#ask: [[Категория:Понятие]] [[Возрастная категория::<9]] }} | # [[:Категория:Понятие]] - понятия, которые используются в сфере вычислительного мышления. Понятия часто упоминаются в компетенциях и образовательных практиках. Поэтому мы можем спросить, например, какие понятия должны быть освоены в возрасте 8 лет? {{#ask: [[Категория:Понятие]] [[Возрастная категория::<9]] }} | ||
− | # [[:Категория:Язык программирования]] - учебные среды для обучения программированию. Покажи языки с родословной - предшественниками и потомками | + | # [[:Категория:Язык программирования]] - учебные среды для обучения программированию. Покажи языки с родословной - предшественниками и потомками - {{#ask: [[Категория:Язык программирования]] [[Ancestors::+]] [[ Descendants::+]] }} |
− | # [[:Категория:Construction toys]] - механизмы и материалы | + | # [[:Категория:Construction toys]] - механизмы и материалы - {{#ask: [[Категория:Construction toys]] [[!~LEGO*]]}} |
# [[:Категория:WikiHow|Категория образовательных практик]] - в этой категории собраны статьи описывающие образовательные практики. Они рассказывают о том, что, как и для чего сделать. | # [[:Категория:WikiHow|Категория образовательных практик]] - в этой категории собраны статьи описывающие образовательные практики. Они рассказывают о том, что, как и для чего сделать. | ||
Версия 16:13, 28 сентября 2019
Сайт smwiki.mgpu.ru - Энциклопедия вычислительного мышления - развивает инициативу http://scratch.mgpu.ru по развитию навыков 21го века в России.
Основой сайта являются материалы книги "Обучение детей программированию:залог развития человеческого капитала в XXI веке. Руководство для российских политиков и практиков в области образования" - (Children Learning to Code Book).
Использование энциклопедии
При подготовке печатной версии книги мы поняли, что её материалы нуждаются в постоянном обновлении. Это касается и образовательных политик в области информационных технологий, учебных сред и образовательных практик формирования навыков вычислительного мышления. В связи с этим мы приняли решения о создании живой версии книги, которая будет обновляться и использоваться в первую очередь учащимися и преподавателями МГПУ, а также учителями Москвы и других город.
Главное отличие площадки с Semantic MediaWiki состоит в том, что тут надо пользоваться категориями и связанными с этими категориями формами. Их тут мало, но их взаимосвязанное использование поможет нам достигнуть успеха. Какие есть категории:
- Компетенции - знания и умения, как их определяют образовательные стандарты различных стран в области вычислительного мышления. Например, мы можем спросить для компетенции - а какие еще компетенции определены ФГОС (Источник::ФГОС) для этого возраста (> 15) и получить ответ: Владение навыками познавательной рефлексии, Владение универсальным языком программирования высокого уровня, Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи, Знает нормы информационной этики и права, Знает о базах данных, их структуре, средствах создания и работы с ними, Знает о о кодировании и декодировании данных, Знание алгоритмов поиска и сортировки, Знание основных алгоритмов обработки числовой и текстовой информации, Навык самостоятельной информационно-познавательной деятельности, Умеет использовать средства информационных и коммуникационных технологий, Умеет работать с геоинформационными системами, Умеет строить математические объекты информатики, Умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий
- Категория:Понятие - понятия, которые используются в сфере вычислительного мышления. Понятия часто упоминаются в компетенциях и образовательных практиках. Поэтому мы можем спросить, например, какие понятия должны быть освоены в возрасте 8 лет? Flocking, STEM&Scratch&NetworkScience, Абстракция, Агент, Алгоритм, Аркада, Возможность, Время, Вычислительное мышление, Данные, Декомпозиция, Дизайн, Дружественное средство, Исполнитель, Квест, Клон, Код, Компьютерная игра, Культура участия, Массив, Обрыв, Переменная, Препятствие, Процедура, Совместная сетевая деятельность, Социальный объект, Список, Субъектность, Субъектность продуктивная, Умения совместной сетевой деятельности, Ценности сообщества, Цикл, Цифровая история, Цифровой объект, Цифровой след, Школа самбы, Эксперимент, Элемент
- Категория:Язык программирования - учебные среды для обучения программированию. Покажи языки с родословной - предшественниками и потомками - ABC, AgentCubes, Agentsheets, Algol, Alice, Basic, CoffeeScript, Etoys, Josef, Karel, Kumir, LogoBlocks, Lua, NetLogo, PHP, Pascal, Perl, Python, R (язык программирования), Rapira, Ruby, Scheme, Scratch, Smalltalk, Snap!, Squeak, StarLogo, Wolfram, Лого
- Категория:Construction toys - механизмы и материалы - Arduino, Cubetto, Fischertechnik, Hummingbird, Lego Mindstorms, Matatalab, ROBBO, Raspberry Pi, Логические Блоки Дьенеша, Монтессори материалы, Развивающие игры Никитина, Фрёбеля дары
- Категория образовательных практик - в этой категории собраны статьи описывающие образовательные практики. Они рассказывают о том, что, как и для чего сделать.
Взаимоотношения категорий представлены на следующем рисунке:
Программа «Основы алгоритмизации и программирования»
Программа «Основы алгоритмизации и программирования»
Возможности энциклопедии
В работе вики-площадки используются возможности Semantic MediaWiki и мы можем собирать содержание страниц, формируя запросы к системе. Например, какие среды обучения подходят для возраста 8 лет? #Ask -
- AlgoBlock, Beetle Blocks, Codemoji, Josef, Karel, Kodu, LogoWriter, Pencil Code, Pocket Code, Robo Pro Light, Scratch, Stencyl, Tangible Programming Bricks, Tynker, Лого
Кроме того, здесь действует Scratch разметка и можно собирать визуальные блоки программ:
создать клон [себя самого v] всегда если <касается цвета [#999999]?>, то ЕдимДобычу ::custom иначе Поиск ::custom конец
Среды обучения программированию
Actrive projects:
Образовательные стандарты
Empowered Learner:: #0000FF C
Empowered Learner
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.