Заглавная страница: различия между версиями

Материал из Энциклопедия вычислительного мышлении
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
<table width="98%"; noborder cellpadding=10 cellspacing=3>
 +
<tr>
 +
<td valign="top" width="55%" style="background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #808080;">
 +
<h2>Вики вычислительного мышления</h2>
  
{{DTE2020}}
+
Сегодня '''{{CURRENTDAY}} {{CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{CURRENTYEAR}}''' — число статей составляет '''{{NUMBEROFARTICLES}}'''. 
  
<div style="text-align:center; line-height:1.2em; margin-bottom:0;">
+
== [[:Категория:Цифровое средство|Цифровые инструменты]] {{#ask: [[Категория:Цифровое средство]] | format = count }} статей ==
'''{{CURRENTDAY}} {{CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{CURRENTYEAR}}''' — число статей составляет '''{{NUMBEROFARTICLES}}'''. 
+
{{#ask:
</div>
+
[[Категория:Цифровое средство]] [[Affordances::+]] [[License::Открытая]]
 +
| ?Affordances
 +
| format=ol
 +
| limit = 7
 +
}}
  
== Наполнение энциклопедии ==
+
== [[:Категория:ISTE Standards|Компетенции]] {{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] | format = count }} статей ==
Энциклопедия собирается из страниц главных категорий:
+
{{#ask:  [[Категория:ISTE Standards]] [[Language_Ru_Eng::Russian]] [[Источник::UNESCO]]  
# [[:Категория:ISTE Standards|Компетенции]] - знания и умения, как их определяют образовательные стандарты различных стран в области вычислительного мышления.
+
| ?Источник
# [[:Категория:Понятие|Понятия]], которые используются в сфере вычислительного мышления. Понятия часто упоминаются в компетенциях и образовательных практиках.
+
| format=ol
# [[:Категория:Язык программирования|Учебные среды]] для обучения программированию.
+
| limit = 5
# [[:Категория:Цифровое средство|Инструменты]]
+
}}
# [[:Категория:Сообщество|Сообщества]] - сетевые сообщества, команды, рынки, экосистемы
+
</td>
# [[:Категория:Construction toys|Механизмы и материалы]], которые используются для обучения цифровой грамотности и инженерному мышлению
 
# [[:Категория:Событие|События]], которые происходят  с магистрантами цифровой трансформации образования
 
# [[:Категория:WikiHow|Категория WikiHow]] - в этой категории собраны статьи о том, как что-то сделать - создать календарь, [[организовать взаимодействие персонажей]]
 
Все страницы в перечисленных категориях создаются и редактируются при помощи форм, в которых заданы обязательные свойства страниц.
 
  
 +
<td valign="top" rowspan=2 style="background-color: #f4f4f4; border: 1px solid #808080;">
 +
<h2>[[:Категория:Понятие|Понятия]]  {{#ask: [[Категория:Понятие]] | format = count }} </h2>
 +
{{#ask:
 +
[[Категория:Понятие]] [[Inventor::+]]
 +
| format=ol
 +
| limit = 5
 +
}}
 +
 +
<h2>[[:Категория:Язык программирования|Языки программирования]] {{#ask: [[Категория:Язык программирования]]  | format = count }} статей  </h2>
 +
Языки программирования, для которых есть предки и потомки
 +
{{#ask:
 +
[[Категория:Язык программирования]] [[Ancestors::+]] [[ Descendants::+]]
 +
| ?Ancestors
 +
| ?Descendants
 +
| format=ol
 +
| limit = 5
 +
}}
 +
 +
<h2>[[:Категория:Сообщество|Сетевые сообшества]] {{#ask: [[Категория:Сообщество]]  | format = count }} статей </h2>
 +
{{#ask:
 +
[[Категория:Сообщество]] [[Tool::+]]
 +
| ?Tool
 +
| format=ol
 +
| limit = 5
 +
}}
 +
</td>
 +
</table>
 
== Возможности энциклопедии ==
 
== Возможности энциклопедии ==
 
Semantic Media Wiki позволяет нам на основании свойства страниц конструировать их динамические выборки. Рассмотрим примеры таких конструкций:  
 
Semantic Media Wiki позволяет нам на основании свойства страниц конструировать их динамические выборки. Рассмотрим примеры таких конструкций:  

Версия 00:33, 10 апреля 2021

Вики вычислительного мышления

Сегодня 1 июня 2024 — число статей составляет 1095.  

Цифровые инструменты 36 статей

  1. CODAP (Affordances: Пользователь может загрузить набор данных из набора данных или просто перетащить их мышкой из своей таблицы в таблицу CODAP. Средство побуждает участника самостоятельно экспериментировать с разными типами данных)
  2. Logseq (Affordances: текст + граф)
  3. Moodle (Affordances: Можно создавать и размещать учебные курсы. Бесплатная. Есть мобильная версия.)
  4. OBS Studio (Affordances: Позволяет записать с камеры, с экрана, с микрофона, из файла (видео, PDF, аудио), произвольно располагать на экране. Заранее создавать "сцены" и легко переключаться между ними. Можно записывать в файл и/или транслировать в популярные видеосервисы)
  5. RAWGraphs (Affordances: Можно загрузить (скопировать) данные из таблицы (Excel, Google) или csv и сразу же посмотреть на многочисленные варианты представления данных. Веб-приложение содержит множество готовых наборов данных, с которыми можно экспериментировать. Вы можете получать визуализации без регистрации и установки программ на свой компьютер.)
  6. ShinyItemAnalysis (Affordances: можно использовать собственные наборы данных или использовать готовые наборы)
  7. Twine (Affordances: Позволяет публиковать игры в виде html-страничек, используя язык разметки)
… следующие результаты

Компетенции 195 статей

  1. Грамотно выбирать ИКТ для поддержки конкретных методик обучения и преподавания (Источник: UNESCO)
  2. Играть ведущую роль в разработке ИКТ-стратегии школы (Источник: UNESCO)
  3. Иметь представление о функциях оборудования и стандартных офисных приложений и уметь их использовать (Источник: UNESCO)
  4. Интегрировать ИКТ в программу изучения конкретного предмета (Источник: UNESCO)
  5. Использовать ИКТ для самостоятельного профессионального развития (Источник: UNESCO)
… следующие результаты

Понятия 95

  1. Flocking
  2. STEM&Scratch&NetworkScience
  3. Абстракция
  4. Агент
  5. Вики
… следующие результаты

Языки программирования 101 статей

Языки программирования, для которых есть предки и потомки

  1. ABC (Ancestors: Algol, Descendants: Python)
  2. AgentCubes (Ancestors: Agentsheets, Lisp, Descendants: Scratch)
  3. Agentsheets (Ancestors: Prolog, Descendants: AgentCubes)
  4. Algol (Ancestors: Fortran, Descendants: Pascal, Basic)
  5. Alice (Ancestors: Java, Descendants: Looking Glass)
… следующие результаты

Сетевые сообшества 43 статей

  1. CloudWorks (Tool: Compendium LD)
  2. CoMSES (Tool: NetLogo, Java, Julia)
  3. Desmos Classroom (Tool: Desmos)
  4. FoldIt сообщество (Tool: Foldit)
  5. GitHub (Tool: Git)
… следующие результаты

Возможности энциклопедии

Semantic Media Wiki позволяет нам на основании свойства страниц конструировать их динамические выборки. Рассмотрим примеры таких конструкций:


Для освоения каких умений предназначена та или иная среда программирования

Загрузка...

Лента времени (языки и конструкторы)

Компетенции ФГОС для учеников старше 15 лет

{{#ask: [[Категория:ISTE Standards]] [[Источник::ФГОС]] [[Возрастная категория::>15]] }}

Владение навыками познавательной рефлексии, Владение универсальным языком программирования высокого уровня, Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи, Знает нормы информационной этики и права, Знает о базах данных, их структуре, средствах создания и работы с ними, Знает о о кодировании и декодировании данных, Знание алгоритмов поиска и сортировки, Знание основных алгоритмов обработки числовой и текстовой информации, Навык самостоятельной информационно-познавательной деятельности, Умеет использовать средства информационных и коммуникационных технологий, Умеет работать с геоинформационными системами, Умеет строить математические объекты информатики, Умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий

Какие понятия должны быть освоены в возрасте до 10 лет?

{{#ask: [[Категория:Понятие]] [[Возрастная категория::<10]] }}

Flocking, STEM&Scratch&NetworkScience, Абстракция, Агент, Алгоритм, Аркада, Возможность, Время, Вычислительное мышление, Вычислительное участие, Данные, Декомпозиция, Дизайн, Дизайн мышление, Дружественное средство, Исполнитель, Квест, Клон, Код, Компьютерная игра, Культура участия, Массив, Обрыв, Общинное достояние, Паттерн, Переменная, Персональные данные, Препятствие, Процедура, Совместная сетевая деятельность, Сортировка, Социальный объект, Список, Субъектность, Субъектность продуктивная, Умения совместной сетевой деятельности, Ценности сообщества, Цикл, Цифровая история, Цифровой объект, Цифровой след, Цифровой учебный объект, Школа самбы, Эксперимент, Элемент

Покажи языки с родословной - предшественниками и потомками

{{#ask: [[Категория:Язык программирования]] [[Ancestors::+]] [[ Descendants::+]] | ?Ancestors | ?Descendants }}

 AncestorsDescendants
ABCAlgolPython
AgentCubesAgentsheets
Lisp
Scratch
AgentsheetsPrologAgentCubes
AlgolFortranPascal
Basic
AliceJavaLooking Glass
BasicAlgolSmall Basic
CoffeeScriptJavaScriptPencil Code
EtoysSmalltalkScratch
JosefЛогоKarel
KarelJosefKarel++
KumirRapiraPiktomir
LogoBlocksЛогоLego Mindstorms
LuaSchemeJavaScript
NetLogoStarLogoStarLogo Nova
PHPPerlHack
PascalAlgolGenie
PerlLispRaku
PythonABCCoffeeScript
R (язык программирования)SchemeJulia
RapiraAlgolKumir
RubyPerl
Scheme
Lisp
Raku
SchemeLispRuby
Clojure
ScratchЛого
Squeak
Agentsheets
Snap!
GP
SmalltalkЛогоEtoys
Snap!ScratchNetsBlox
SqueakSmalltalkScratch
StarLogoЛогоNetLogo;StarLogo Nova
WolframProlog
Lisp
Julia
Clojure
Jupiter
ЛогоLispNetLogo
Squeak
Scratch

Сайт smwiki.mgpu.ru - Энциклопедия вычислительного мышления - развивает инициативу http://scratch.mgpu.ru по развитию навыков 21го века в России. Основой сайта являются материалы книги "Обучение детей программированию:залог развития человеческого капитала в XXI веке. Руководство для российских политиков и практиков в области образования" - (Children Learning to Code Book).


Информацию по работе с Semantic MediaWiki можно найти в справочном руководстве.